Mudanças entre as edições de "Relíquias"

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{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
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|-
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!style="background:#FFEBCD;" |Inicio da quest
!style="background:#FFEBCD;" |Inicio da quest Lv 90
|A jornada em busca das Relíquias começa na Floresta de Zero ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório você deve inciar uma conversa com '''Lineker''' para inciar sua relíquia.
|A jornada em busca das Relíquias começa na Floresta de Zero ao Norte, no observatário.
 
'''(Você precisa estar LEVEL 90 para iniciar a quest)'''
  [[Arquivo:lineker.png|semmoldura]]  
  [[Arquivo:lineker.png|semmoldura]]  
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Linha 19: Linha 21:
<div style="text-align: center;">'''
<div style="text-align: center;">'''
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
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!style="background:#FFEBCD;" |Observatório
|Antes de iniciar a missão da reliquia, converse com o NPC na porta ao lado de '''Lineker''', para ver as estrelas no observatorio.
Após isso ao lado converse com '''Lineker''' para inciar a quest da sua relíquia.
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!style="background:#FFEBCD;" |Guilda
!style="background:#FFEBCD;" |Guilda
|Com o nível '''90''' alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda '''(onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2)''' para '''falar com o líder da guilda de cada classe'''.  
|Depois de conversar com lineker você será enviado à sua respectiva guilda para '''falar com o líder da guilda de cada classe e prosseguir'''.  
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!style="background:#FFEBCD;" |Craftar
!style="background:#FFEBCD;" |Craftar
Linha 40: Linha 46:
!Sacerdote
!Sacerdote
![[Arquivo:sacerreli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:sacerreli.gif|semmoldura]]
| +7% Velocidade de Movimento
| TIER I
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
 
Aumenta a cura de todas as habilidades em +8%  
 
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento.
 
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TIER II
 
Aumenta a cura de todas as habilidades em +15%
 
+500 Max HP
 
+5 INT
 
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento.
 
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|-
!Caçador
!Caçador
![[Arquivo:caçareli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:caçareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
| TIER I
 
+4% Dano à Distância
 
+4 Dex  
+4 Dex  


Ignora 7% da Esquiva do alvo
Ignora 7% da Esquiva do alvo
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TIER II
+8% Dano à Distância
+6 Dex
Ignora 10% da Esquiva do alvo
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!Bardo
!Bardo
![[Arquivo:bardoreli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:bardoreli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
| TIER I
+4% Dano à Distância
 
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte


Permite andar enquanto toca músicas
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TIER II
 
+8% Dano à Distância
 
+6% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
 
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|-
!Odalisca
!Odalisca
![[Arquivo:odareli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:odareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
| TIER I
+4% Dano à Distância
 
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte


Permite andar enquanto toca músicas
------------------------------------------------------------------------------
 
TIER II
 
+8% Dano à Distância
 
+6% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
 
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!Alquimista
!Alquimista
![[Arquivo:alquireli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:alquireli.gif|semmoldura]]
| +3% de ATK
| TIER I
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus
+4% de ATK
 
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus +5% de dano homunculus
 
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TIER II
 
+8% ATK
 
+40% Intimidade recebida ao alimentar homunculus +10% de dano homunculus


+5% Dano de homunculus
Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'
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!Mercenário
!Mercenário
![[Arquivo:mercereli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:mercereli.gif|semmoldura]]
| +15% Chance de Ataque Duplo
| TIER I
+4% Dano a alvos envenenados
 
+15% de chance de Ataque Duplo.
 
Habilita {Ataque Duplo} com qualquer tipo de arma.
 
+4% de dano crítico.
 
+50% de chance de envenenar ao usar {Laminas Destruidoras} e {Tocaia}.
 
Invisibilidade indetectável para monstros, incluindo os que detectam invisibilidade.
 
------------------------------------------------------------------------------
TIER II
 
+30% de chance de Ataque Duplo.
 
Habilita {Ataque Duplo} com qualquer tipo de arma.
 
+8% de dano crítico.
 
+100% de chance de envenenar ao usar {Laminas Destruidoras} e {Tocaia}.
 
Invisibilidade indetectável para monstros, incluindo os que detectam invisibilidade.


Monstros não detectam quando invisível (mesmo os detectores).
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!Cavaleiro
!Cavaleiro
![[Arquivo:cavareli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:cavareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Espada e Lança
| TIER I
 
+4% Dano com Espada e Lança
 
+3% Dano em inimigos grandes
+3% Dano em inimigos grandes


+20% de chance de stunar com Bash.
+4% de chance de ativar 'Contra ataque aprimorado': revida de volta no oponente a última skill recebida.
 
Funciona com skills de dano fisico e magico, seja de alvo único ou de area (dano é baseado no atk e matk do usuário) (algumas skills sao desativadas e não refletem).
 
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TIER II
 
+8% Dano com Espada e Lança
 
+6% Dano em inimigos grandes
 
+8% de chance de ativar 'Contra ataque aprimorado': revida de volta no oponente a última skill recebida.
 
Funciona com skills de dano fisico e magico, seja de alvo único ou de area (dano é baseado no atk e matk do usuário) (algumas skills sao desativadas e não refletem).
 
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|}
|}
Linha 95: Linha 195:
!Arruaceiro
!Arruaceiro
![[Arquivo:arrureli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:arrureli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Adaga e Arco
| TIER I
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
 
+4% Dano com Adaga e Arco
 
+5% de Chance de autoconjurar no inimigo a habilidade copiada pela skill plagio.
 
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TIER II
 
+8% Dano com Adaga e Arco\
 
+10% de Chance de autoconjurar no inimigo a habilidade copiada pela skill plagio.
 
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|-
!Templário
!Templário
![[Arquivo:templareli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:templareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
| TIER I
Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
 
+4% Dano com Espadas e Lanças  
 
+5% Resistência a propriedade Neutro
 
+5% Resistencia a dano mágico em area
 
Ao receber um ataque maior que 30% de sua vida máxima, absorve 5% do Dano
 
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TIER II
 
+8% Dano com Espadas e Lanças
 
+10% Resistência a propriedade Neutro
 
+10% Resistencia a dano mágico em area
 
Ao receber um ataque maior que 20% de sua vida máxima, absorve 10% do Dano
 
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|-
!Sábio
!Sábio
![[Arquivo:sabioreli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:sabioreli.gif|semmoldura]]
| +3% Dano Mágico
| TIER I
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)
 
+3% Dano Mágico
 
+2 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula).
 
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio.
 
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TIER II
 
+6% Dano Mágico
 
+4 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula).
 
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio.
 
+3 níveis para as habildiades Fúria da Terra, e 1 nível extra para as habilidades Vulcão, Dilúvio, Furacão


Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
|-
|-
!Bruxo
!Bruxo
![[Arquivo:bruxoreli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:bruxoreli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano Mágico
| TIER I
 
+4% Dano Mágico
 
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
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TIER II
+8% Dano Mágico
+30% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
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|-
!Monge
!Monge
![[Arquivo:mogereli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:mogereli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Maça e Soqueira
| TIER I
 
+4% Dano com Maça e Soqueira
 
+10% Dano com Asura
+10% Dano com Asura


+10% de Chance de ativar combo triplo
+10% de Chance de ativar combo triplo
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TIER II
+8% Dano com Maça e Soqueira
+15% Dano com Asura
+15% de Chance de ativar combo triplo
|-
|-
!Ferreiro
!Ferreiro
![[Arquivo:ferrereli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:ferrereli.gif|semmoldura]]
| +4% de Dano com Machados
| TIER I
+4% de Dano com Machados
 
Reduz 5% Dano Crítico recebido
Reduz 5% Dano Crítico recebido


Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
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TIER II
+8% de Dano com Machados
Reduz 10% Dano Crítico recebido
Ignora 10% da Defesa de alvos de tamanho médio
|-
|-
!Taekwon
!Taekwon
![[Arquivo:taekreli.gif|semmoldura]]
![[Arquivo:taekreli.gif|semmoldura]]
| +50 ATK
| TIER I
 
+50 ATK
 
+500 HP
+500 HP


+5% de chance de autoconjurar "Chute do Tornado" com ataques físicos.
+5% de chance de autoconjurar "Chute do Tornado" com ataques físicos.
|}


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TIER II
+80 ATK
+800 HP
+10% de chance de autoconjurar "Chute do Tornado" com ataques físicos.


|}


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Edição atual tal como às 13h24min de 7 de dezembro de 2024


As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder.
Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. 


Obtenção das Relíquias

Vantagens das Relíquias por Classe:



[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]

Essas localizações são importantes para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias.

Cada NPC oferece uma quest única para cada classe.