Mudanças entre as edições de "Corrida"

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|style="background:#EFE4D1;" colspan="2" | Quando você usa esta habilidade, seu personagem começa a correr em linha reta. Você não pode mudar a direção de onde ele está correndo enquanto corre. \n Você pode parar de usar a habilidade Corrida simplesmente usando-a novamente (sem custo de SP para parar), ou usar outra habilidade, ou correr contra a parede. Quando você usa esta habilidade (pelo menos no nível 7) e imediatamente para, então haverá um bônus de +10 em FOR e um dano adicional de +{SkillLevel*10}% para as habilidades de chute por 150 segundos se você estiver desarmado (só funciona para TK e SG, não para SL). Quando você não tiver nenhuma arma equipada, o dano da habilidade de chute aumentará em +10 por nível desta habilidade, para um máximo de +100.
|style="background:#EFE4D1;" colspan="2" | Quando você usa esta habilidade, seu personagem começa a correr em linha reta. Você não pode mudar a direção de onde ele está correndo enquanto corre.  
Você pode parar de usar a habilidade Corrida simplesmente usando-a novamente (sem custo de SP para parar), ou usar outra habilidade, ou correr contra a parede.  
 
Quando você usa esta habilidade (pelo menos no nível 7) e imediatamente para, então haverá um bônus de +10 em FOR e um dano adicional de +{SkillLevel*10}% para aa habilidade Voadora por 150 segundos se você estiver desarmado (só funciona para TK e SG, não para SL).  
 
Quando você não tiver nenhuma arma equipada, o dano da habilidade de chute aumentará em +10 por nível desta habilidade, para um máximo de +100.
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Edição atual tal como às 17h15min de 4 de julho de 2024

411a.png Corrida Self
Nível Máximo: 10
Quando você usa esta habilidade, seu personagem começa a correr em linha reta. Você não pode mudar a direção de onde ele está correndo enquanto corre.

Você pode parar de usar a habilidade Corrida simplesmente usando-a novamente (sem custo de SP para parar), ou usar outra habilidade, ou correr contra a parede.

Quando você usa esta habilidade (pelo menos no nível 7) e imediatamente para, então haverá um bônus de +10 em FOR e um dano adicional de +{SkillLevel*10}% para aa habilidade Voadora por 150 segundos se você estiver desarmado (só funciona para TK e SG, não para SL).

Quando você não tiver nenhuma arma equipada, o dano da habilidade de chute aumentará em +10 por nível desta habilidade, para um máximo de +100.

Maestrias

Nome da Maestria Descrição Nível Máximo
Saca só o Drift No nível máximo da maestria, é possível controlar a habilidade Corrida. 100