Mudanças entre as edições de "Relíquias"
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| +4% Dano à Distância | | TIER I | ||
+4% Dano à Distância | |||
+4 Dex | +4 Dex | ||
Ignora 7% da Esquiva do alvo | Ignora 7% da Esquiva do alvo | ||
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TIER II | |||
+8% Dano à Distância | |||
+6 Dex | |||
Ignora 10% da Esquiva do alvo | |||
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!Bardo | !Bardo | ||
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!Cavaleiro | !Cavaleiro | ||
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| +4% Dano com Espada e Lança | | TIER I | ||
+4% Dano com Espada e Lança | |||
+3% Dano em inimigos grandes | +3% Dano em inimigos grandes | ||
+20% de chance de stunar com Bash. | +20% de chance de stunar com Bash. | ||
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TIER II | |||
+8% Dano com Espada e Lança | |||
+6% Dano em inimigos grandes | |||
+40% de chance de stunar com Bash. | |||
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!Monge | !Monge | ||
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| +4% Dano com Maça e Soqueira | | TIER I | ||
+4% Dano com Maça e Soqueira | |||
+10% Dano com Asura | +10% Dano com Asura | ||
+10% de Chance de ativar combo triplo | +10% de Chance de ativar combo triplo | ||
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TIER II | |||
+8% Dano com Maça e Soqueira | |||
+15% Dano com Asura | |||
+15% de Chance de ativar combo triplo | |||
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!Ferreiro | !Ferreiro |
Edição das 23h44min de 16 de julho de 2024
As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras.
Obtenção das Relíquias
Inicio da quest Lv 90 | OcultarA jornada em busca das Relíquias começa na Floresta de Zero ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório você deve iniciar uma conversa com Lineker para inciar a quest da sua relíquia.
(Você precisa estar LEVEL 90 para iniciar a quest) |
---|
Guilda | OcultarDepois de conversar com lineker você será enviado à sua respectiva guilda para falar com o líder da guilda de cada classe e prosseguir. |
---|---|
Craftar | Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. |
Fortalecimento | As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador. |
Vantagens das Relíquias por Classe:
Classe | OcultarBonus | |
---|---|---|
Sacerdote | ![]() |
Aumenta a cura de todas as habilidades em +8%
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento. |
Caçador | ![]() |
TIER I
+4% Dano à Distância +4 Dex Ignora 7% da Esquiva do alvo TIER II +8% Dano à Distância +6 Dex Ignora 10% da Esquiva do alvo |
Bardo | ![]() |
TIER I
+4% Dano à Distância +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte TIER II +8% Dano à Distância +6% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte |
Odalisca | ![]() |
TIER I
+4% Dano à Distância +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte TIER II +8% Dano à Distância +6% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte |
Alquimista | ![]() |
TIER I
+4% de ATK +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus +5% de dano homunculus TIER II +8% ATK +40% Intimidade recebida ao alimentar homunculus +10% de dano homunculus |
Mercenário | ![]() |
TIER I
+15% Chance de Ataque Duplo +4% Dano a alvos envenenados Habilita ataque duplo com qualquer arma Monstros não detectam quando invisível (mesmo os detectores). TIER II +30% Chance de Ataque Duplo +10% Dano a alvos envenenados Habilita ataque duplo com qualquer arma Monstros não detectam quando invisível (mesmo os detectores). |
Cavaleiro | ![]() |
TIER I
+4% Dano com Espada e Lança +3% Dano em inimigos grandes +20% de chance de stunar com Bash. TIER II +8% Dano com Espada e Lança +6% Dano em inimigos grandes +40% de chance de stunar com Bash. |
Classe | OcultarBonus | |
---|---|---|
Arruaceiro | ![]() |
+4% Dano com Adaga e Arco
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você |
Templário | ![]() |
TIER I
+4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano. TIER II +8% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 30% do Dano. |
Sábio | ![]() |
+6% Dano Mágico
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) Recebe +2 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio. +3 níveis para as habildiades Fúria da Terra, e 1 nível extra para as habilidades Vulcão, Dilúvio, Furacão |
Bruxo | ![]() |
+4% Dano Mágico
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade |
Monge | ![]() |
TIER I
+4% Dano com Maça e Soqueira +10% Dano com Asura +10% de Chance de ativar combo triplo TIER II +8% Dano com Maça e Soqueira +15% Dano com Asura +15% de Chance de ativar combo triplo |
Ferreiro | ![]() |
TIER I
+4% de Dano com Machados Reduz 5% Dano Crítico recebido Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio TIER II +8% de Dano com Machados Reduz 10% Dano Crítico recebido Ignora 10% da Defesa de alvos de tamanho médio |
Taekwon | ![]() |
+50 ATK
+500 HP +5% de chance de autoconjurar "Chute do Tornado" com ataques físicos. |
OcultarLocalização dos NPCs das Quests de Relíquias |
---|
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]
Essas localizações são importantes para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias.
Cada NPC oferece uma quest única para cada classe.
Classe | NPC | OcultarLocal | |
---|---|---|---|
Sacerdote | ![]() |
Irmã | prt_church (83, 122) |
Caçador | ![]() |
Caçadora | hu_in01 (386, 373) |
Bardo | ![]() |
Bardo Andarilh | payon (161, 178) |
Odalisca | ![]() |
Caça Talentos | comodo (189, 163) |
Alquimista | ![]() |
Fay | ein_in01 (257, 26) |
Mercenário | ![]() |
Lars | in_moc_16 (19, 33) |
Cavaleiro | ![]() |
Saibah | iz_ac01 (99, 150) |
Classe | NPC | OcultarLocal | |
---|---|---|---|
Arruaceiro | ![]() |
Kel | in_rogue (363, 122) |
Templário | ![]() |
Templário | prt_church (115, 122) |
Sábio | ![]() |
Oberin | yuno_in02 (93, 203) |
Bruxo | ![]() |
Recepcionista da Guilda | gef_tower (111, 37) |
Monge | ![]() |
Último Monge | prt_monk (246, 79) |
Ferreiro | ![]() |
Claus | ein_in01 (22, 151) |
Taekwon | ![]() |
Leonor | louyang (151, 59) |