Evoluir de nível causa {5*BaseLevel+(HpMax*5/100)+VitStats} de dano em uma área 5x5 e atordoa os alvos por 10 segundos. Monstros abatidos por esta habilidade dão <YELLOW>+50%<D> de experiência, mas não é possível evoluir mais do que 1 nível com esta habilidade.