Mudanças entre as edições de "Coleções"

De Arkaik - Wikipédia
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!style="background:#EAFFE6;"| Esgoto de Glast Heim (A4)
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Edição das 16h51min de 30 de abril de 2023


                                                                                       Sistema de coleções

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Especificação Tipo
Vínculo Conta
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                                                                                       BONUS EXTRAS = STATUS BASE

FORÇA

Mapa Bonus
Arredores de Geffen (2) +1
Arredores de Geffen (10) +1
Academia Kiel Hyre +1

AGILIDADE

Mapa Bonus
Esgoto de Zero (A1) +1
Esgoto de Zero (A2) +1
Monte Mjolnir (10) +1
Formigueiro Infernal (T1) +1
Formigueiro Infernal (T2) +1
Arredores da Torre de Thanatos +1 / +5 SP MÁXIMA
Campos de Hugel +1 / +5 SP MÁXIMA
Campos de Hugel (3) +2 / +7 SP MÁXIMA
Campos de Hugel (4) +1 / +4 SP MÁXIMA

VITALIDADE

Mapa Bonus
Vila dos Orcs do Oeste +1
Deserto Sograt (7) +1
Deserto Sograt (12) +2
Floresta de Payon (4) +1
Campos de Ayotaya (1) +1

INTELIGENCIA

Mapa Bonus
Arredores de Geffen (0) +1
Arredores de Geffen (1) +1
Arredores de Geffen (3) +1
Arredores de Geffen (4) +1
Arredores de Geffen (7) +1
Arredores de Geffen (9) +1
Feudo Britoniah +1
Deserto Sograt (3) +1

Deserto Sograt (1)

DEXTREZA

Mapa Bonus
Monte Mjolnir (9) +1
Deserto Sograt (16) +1
Deserto Sograt (19) +1
Caverna de Payon (A1) +1
Caverna de Payon (A2) +1 / +1 SORTE
O lago do Abismo +1 / +10 SP MÁXIMA

SORTE

Mapa Bonus
Floresta de Payon (2) +1
Floresta de Payon (8) +1
Floresta de Payon (9) +1
Floresta de Payon (10) +1
Floresta de Payon (11) +1

                                                                                       BONUS EXTRAS = EXTRA STATUS BASE

ATAQUE

Mapa Bonus
Arredores da Antiga Capital (11) +3

DEFESA / DEFESA MÁGICA

Mapa Bonus
Deserto Sograt (1) +2 DEFESA FISICA
Pântano Subterrâneo (A1) +1 DEFESA FISICA / +1 DEFESA MÁGICA
Arredores da Antiga Capital (1) +1 DEFESA MÁGICA
Karu, a Caverna do Oeste +2% DEFESA FÍSICA
Ruande, a Caverna do Norte +2% DEFESA FÍSICA / +2% DEFESA MÁGICA
Mao, a Caverna do Leste +2% DEFESA MÁGICA
Ruinas de Juperos (1) +2 DEFESA FÍSICA
Ruinas de Juperos (2) +3 DEFESA FÍSICA
Centro de Juperos +4 DEFESA FÍSICA

ESQUIVA

Mapa Bonus
Monte Mjolnir (12) +2
Caverna de Payon (5) +1%
Arredores da Antiga Capital (3) +1
Arredores da Antiga Capital (5) +2
Controle da Fronteira +2
Campos de Einbrioch (1) +1
Campos de Einbrioch (2) +1

CHANCE DE ACERTO

Mapa Bonus
Floresta de Payon (1) +1%
Campos de Einbrioch (3) +2
Campos de Einbrioch (5) +2

% DE CHANCE DE ACERTO CRITICO

Mapa Bonus
Não implementado Não implementado

                                                                                       BONUS EXTRAS = VELOCIDADE DE ATAQUE FIXO E %

VELOCIDADE DE ATAQUE

Mapa Bonus
Deserto Sograt (2) +1%
Deserto Sograt (13) +1%
Acampamento dos Guardas de +1

                                                                                       BONUS EXTRAS = CONJURAÇÂO E CAST

% TAXA DE CONJURAÇÂO

Mapa Bonus
Labirinto da Floresta (1) -1%

CONJURAÇÂO FIXA -MS

Mapa Bonus
Labirinto da Floresta (2) -50MS

                                                                                       BONUS EXTRAS = TODOS ATRIBUTOS

+1 EM TODOS OS ATRIBUTOS

Mapa Bonus
Arredores da Antiga Capital (7) +1
Skellington, um vilarejo solitário em +1
Vale Gyoll +1

                                                                                       BONUS EXTRAS = VIDA E SP MAXIMO + (REGENERAÇÂO + MATAR + ATAQUE)

VIDA MAXIMA

Mapa Bonus
Campo de treinamento da academia +75
Esgoto de Zero (A4) +70
Monte Mjolnir (11) +100
Floresta de Payon (7) +50
Túnel Submarino (A5) +5%
Planalto de El Mes +20
Campos de Hugel (6) +35
Campos de Hugel (7) +100
Calabouço da Mina (A2) +200

SP MAXIMO

Mapa Bonus
Floresta de Payon (3) +30
Floresta de Payon (5) +1%
Floresta de Payon (6) +22
Arredores da Antiga Capital (2) +15
Arredores da Antiga Capital (6) +15
Desfiladeiro de El Mes (Vale do) +1%
Campos de Einbrioch (8) +50
Campos de Einbrioch 9) +100
Campos de Einbrioch (10) +30

% RECUPERAÇÂO NATURAL DE MANA

Mapa Bonus
Esfinge (A1) +2%
Esfinge (A2) +2% / +1 FORÇA
Esfinge (A3) +3%

% DE REGENERAÇÂO DE MANA A CADA 15s

Mapa Bonus
Esfinge (A5) 2%

RECUPERAÇÂO DE VIDA AO MATAR

Mapa Bonus
Labirinto da Floresta (3) +4

RECUPERA MANA A CADA ATAQUE FISICO

Mapa Bonus
Arredores de Yuno (1) +1
Estrada para o Outro Mundo +2

RECUPERA HP CADA ATAQUE FISICO

Mapa Bonus
Não implementado Não implementado

CURA AO MATAR COM MAGIAS

Mapa Bonus
Arredores de Yuno (2) +5
Glast Heim (1) +7

                                                                                       BONUS EXTRAS = EFETIVIDADE DE CURA

EFETIVIDADE DE TODAS AS CURAS

Mapa Bonus
Arredores da Izlude +1%
Campos de Einbrioch (6) +2%
Campos de Einbrioch (7) +2%
Pantano de Kakala +2%

% DE AUMENTO DE CURA PROVIDA DA HABILIDADE [CURAR]

Mapa Bonus
Fonte de Hvergelmir +10%

% DE EFICACIA DOS ITENS DE CURA

Mapa Bonus
Prisão Subterrânea de Glast Heim (A1) +5%

                                                                                       BONUS EXTRAS = PESO / CARGA

CAPACIDADE DE CARGA MÁXIMA

Mapa Bonus
Campos de Yuno (10) +700
Campos de Yuno (11) +1000

                                                                                       BONUS EXTRAS = MOVIMENTAÇÂO

% VELOCIDADE DE MOVIMENTO

Mapa Bonus
Zero +1%
Morroc +1%
Geffen +1%
Payon +1%
Alberta 1%
Izlude 1%
Aldebaran 1%
Comodo 1%
Jawaii 1%
Nifheim 1%
Umbala 1%
Yuno 1%

                                                                                       BONUS EXTRAS = ZENYS

% CHANCE DE GANHAR 100z AO DERROTAR MONSTROS

Mapa Bonus
Esgoto de Zero (A3) +1%

                                                                                       BONUS EXTRAS = REDUÇÔES DE DANO (CRITICO/CURTA/MAGICO/LONGA DISTANCIA)

% REDUÇÂO DE DANO CRITICO

Mapa Bonus
A Tumba Real (A1) (NOVO) -1%

% REDUÇÂO DE CHANCE AO RECEBER ATAQUE CRITICO

Mapa Bonus
Mina abandonada de Mjolnir e Zero (A1) -1%
Abadia de Glast Heim -1%
Cemitério de Glast Heim -1%

% REDUÇÂO DE DANO A CURTA DISTANCIA

Mapa Bonus
Mina abandonada de Mjolnir e Zero (A2) -1%
Mina abandonada de Mjolnir e Zero (A3) -2%
Planalto de Yuno -1%
Planalto de El Mes -2%
Campos de Einbrioch (4) -1%

% DE DANO COM ATAQUE LONGA DISTANCIA

Mapa Bonus
Esgoto de Glast Heim (A4) -1%
A Tumba Real (A2) (NOVO) -1%

% DE DANO MAGICO RECEBIDO

Mapa Bonus
Deserto Sograt (11) -1%
Casa em Glast Heim -1%
Escadarias Glast Heim -1%
A Tumba Real (A3) (NOVO) -2%

                                                                                       BONUS EXTRAS = AUMENTO DE DANO (CRITICO/CURTA/LONGA DISTANCIA)

% DE DANO FISICO A CURTA DISTANCIA

Mapa Bonus
Arredores de Geffen (8) +2%
Arredores de Geffen (11) +5%
Floresta Kordt +2%
Arredores da Antiga Capital (4) +1%

% DE DANO FISICO A DISTANCIA

Mapa Bonus
Carpintaria +1%
Floresta de Luluka +1%
Floresta de Hoomga +1%
Esgoto de Glast Heim (A3) 1% / +1 VITALIDADE

CRITICO COM ATAQUES A DISTANCIA

Mapa Bonus
Campos de Ayotaya (2) +1

                                                                                       BONUS EXTRAS = REDUÇÔES DE DANO DE PROPRIEDADE

% REDUÇÂO DE DANO PROPRIEDADE VENENO

Mapa Bonus
Monte Mjolnir (6) -3%

% DE DANO ELEMENTO FOGO

Mapa Bonus
Deserto Sograt (18) -1%
Louyang Field (NOVO) -1%

                                                                                       BONUS EXTRAS = AUMENTO DE DANO DE PROPRIEDADE

% DANO CONTRA ELEMENTO VENTO

Mapa Bonus
Calabouço de Geffen (A4) +2%
Ilha da Tartaruga +2%
Calabouço da Ilha da Tartaruga +2%

% DE DANO CONTRA ELEMENTO TERRA

Mapa Bonus
Monte Mjolnir (4) +2%
Fortaleza de São Darmian (Leste) +1%
Fortaleza de São Darmian (Sul) +2%
Selva de Hoomga +2%

% DE DANO CONTRA ELEMENTO AGUA

Mapa Bonus
Túnel Submarino (A1) +1%
Túnel Submarino (A4) +1%
Navio Fantasma (A1) +1%
Navio Fantasma (A2) +1%
Ilha do Farol, Pharos +1%

% DE DANO CONTRA ELEMENTO NEUTRO

Mapa Bonus
Arredores da Antiga Capital (9) +1%
Esgoto de Glast Heim (A2) +1%

% DANO CONTRA ELEMENTO FANTASMA

Mapa Bonus
Esgoto de Glast Heim (A1) +1%

                                                                                       BONUS EXTRAS = DANO MAGICO E MISTO

% DE DANO FISICO/MÁGICO

Mapa Bonus
Glast Heim +1% DE DANO FISICO E MÁGICO

                                                                                       BONUS EXTRAS = DANO EXTRA CONTRA RAÇAS

% DE DANO CONTRA MORTOS VIVOS

Mapa Bonus
Calabouço de Geffen (A1) +1%
Calabouço de Geffen (A1) +2%
Calabouço de Geffen (A1) +5%
Calabouço dos Orcs (A1) +2%
Calabouço dos Orcs (A2) +3%
Caverna de Payon (A1) +1%

% DE DANO CONTRA RAÇA PLANTA

Mapa Bonus
Monte Mjolnir (7) +3%

% DE DANO CONTRA RAÇA BRUTA

Mapa Bonus
Monte Mjolnir (1) +1%
Monte Mjolnir (2) +1%
Monte Mjolnir (8) +1%
Arredores da Antiga Capital (10) +1%
Floresta Papuchica +1%
Limite da Floresta Papuchica +1%
Fortaleza de São Darmian (Oeste) +1%

% DE DANO CONTRA RAÇA INSETO

Mapa Bonus
Monte Mjolnir (3) +2%
Monte Mjolnir (5) +2%
Deserto Sograt (17) +2%
Mangue Zenhai +1%

% DE DANO CONTRA RAÇA DRAGÂO

Mapa Bonus
Vila das boas Tartarugas +4%
Palácio da Ilha da Tartaruga +4%

% DE DANO CONTRA RAÇA PEIXE

Mapa Bonus
Túnel Submarino (A2) +1%
Túnel Submarino (A4) +2%
Praia de Kokomo (1) +1%
Praia de kokomo (2) +1%

% DE DANO CONTRA RAÇA HUMANOIDE

Mapa Bonus
Prisão Subterrânea de Glast Heim (A2) +1 FORÇA / +2% DANO HUMANOIDE

                                                                                       BONUS EXTRAS = DANO EXTRA CONTRA TAMANHOS

% DE DANO CONTRA MONSTROS GRANDES

Mapa Bonus
Arredores da Antiga Capital (0) +2%

                                                                                       BONUS EXTRAS = HABILIDADES

% DE DANO COM LANÇAS DE FOGO

Mapa Bonus
Calabouço de Magma (A1) +3%
Calabouço de Magma (A1) +3%

% DE DANO RELAMPAGO

Mapa Bonus
Torre do Relógio (A4) +4%

% DE DANO TEMPESTADE DE RAIOS

Mapa Bonus
Torre do Relógio (A1) +1%
Torre do Relógio (A2) +2%
Torre do Relógio (A3) +3%

BONUS DE FORÇA E AUMENTO % DE DANO GOLPE FULMINANTE

Mapa Bonus
Cavalaria de Glast Heim (A1) +1 FORÇA / 3% GOLPE FULMINANTE
Cavalaria de Glast Heim (A2) +1 FORÇA / 5% GOLPE FULMINANTE

                                                                                       BONUS EXTRAS = REDUÇÂO DE HABILIDADES

% DE DANO DO PUNHO SUPREMO DE AZURA

Mapa Bonus
Pirâmide de Morroc (A1) -1%
Dentro da Pirâmide (A2) -1%
Dentro da Pirâmide (A3) -1%
Dentro da Pirâmide (A4) -1%
Dentro da Pirâmide (A5) -1%

% DE DANO DA COLUNA DE PEDRA

Mapa Bonus
Calabouço da Mina (A1) -2%

                                                                                       BONUS EXTRAS = ARMAS 

% DE DANO DO ADAGAS

Mapa Bonus
Arredores de Yuno (3) +1%

% DE DANO DE ARCOS E DEXTREZA

Mapa Bonus
A Mais Profunda Caverna de Glast Heim (A1) +2% / +1 DEXTREZA
A Mais Profunda Caverna de Glast Heim (A2) +2% / +1 DEXTREZA

                                                                                       BONUS EXTRAS = EXPERIÊNCIA

% DE EXPERIÊNCIA RECEBIDA

Mapa Bonus
Glast Heim (2) 10%