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Sistema de coleções
A felicidade de obter itens em Arkaik:Tales of Sarina | Em Arkaik:Tales of Sarina até mesmo aqueles itens inúteis te fazem feliz ao serem obtidos! |
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Veja os itens necessários para ativar bônus permanente na tela de coleções (ALT + C) | Em qualquer momento, abra sua tela de coleções] (ALT + C) e veja quais são os itens que você precisa obter neste mapa para ativar um bônus especial que funciona para sempre em seus personagens. |
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Varie os mapas e complete a coleção com seu próximo personagem | O progresso da coleção é compartilhada com todos os seus personagens, então que tal variar os mapas com seu próximo personagem e completar toda a coleção? |
Especificações do Sistema
Especificação | Tipo |
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Vínculo | Conta |
Restrições | Nenhuma |
BONUS EXTRAS = STATUS BASE
FORÇA
Mapa | Bonus |
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Arredores de Geffen (2) | +1 |
Arredores de Geffen (10) | +1 |
Academia Kiel Hyre | +1 |
AGILIDADE
Mapa | Bonus |
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Esgoto de Zero (A1) | +1 |
Esgoto de Zero (A2) | +1 |
Monte Mjolnir (10) | +1 |
Formigueiro Infernal (T1) | +1 |
Formigueiro Infernal (T2) | +1 |
Arredores da Torre de Thanatos | +1 / +5 SP MÁXIMA |
Campos de Hugel | +1 / +5 SP MÁXIMA |
Campos de Hugel (3) | +2 / +7 SP MÁXIMA |
Campos de Hugel (4) | +1 / +4 SP MÁXIMA |
VITALIDADE
Mapa | Bonus |
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Vila dos Orcs do Oeste | +1 |
Deserto Sograt (7) | +1 |
Deserto Sograt (12) | +2 |
Floresta de Payon (4) | +1 |
Campos de Ayotaya (1) | +1 |
INTELIGENCIA
Mapa | Bonus |
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Arredores de Geffen (0) | +1 |
Arredores de Geffen (1) | +1 |
Arredores de Geffen (3) | +1 |
Arredores de Geffen (4) | +1 |
Arredores de Geffen (7) | +1 |
Arredores de Geffen (9) | +1 |
Feudo Britoniah | +1 |
Deserto Sograt (3) | +1 |
Deserto Sograt (1)
DEXTREZA
Mapa | Bonus |
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Monte Mjolnir (9) | +1 |
Deserto Sograt (16) | +1 |
Deserto Sograt (19) | +1 |
Caverna de Payon (A1) | +1 |
Caverna de Payon (A2) | +1 / +1 SORTE |
O lago do Abismo | +1 / +10 SP MÁXIMA |
SORTE
Mapa | Bonus |
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Floresta de Payon (2) | +1 |
Floresta de Payon (8) | +1 |
Floresta de Payon (9) | +1 |
Floresta de Payon (10) | +1 |
Floresta de Payon (11) | +1 |
BONUS EXTRAS = EXTRA STATUS BASE
ATAQUE
Mapa | Bonus |
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Arredores da Antiga Capital (11) | +3 |
DEFESA / DEFESA MÁGICA
Mapa | Bonus |
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Deserto Sograt (1) | +2 DEFESA FISICA |
Pântano Subterrâneo (A1) | +1 DEFESA FISICA / +1 DEFESA MÁGICA |
Arredores da Antiga Capital (1) | +1 DEFESA MÁGICA |
Karu, a Caverna do Oeste | +2% DEFESA FÍSICA |
Ruande, a Caverna do Norte | +2% DEFESA FÍSICA / +2% DEFESA MÁGICA |
Mao, a Caverna do Leste | +2% DEFESA MÁGICA |
Ruinas de Juperos (1) | +2 DEFESA FÍSICA |
Ruinas de Juperos (2) | +3 DEFESA FÍSICA |
Centro de Juperos | +4 DEFESA FÍSICA |
ESQUIVA
Mapa | Bonus |
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Monte Mjolnir (12) | +2 |
Caverna de Payon (5) | +1% |
Arredores da Antiga Capital (3) | +1 |
Arredores da Antiga Capital (5) | +2 |
Controle da Fronteira | +2 |
Campos de Einbrioch (1) | +1 |
Campos de Einbrioch (2) | +1 |
CHANCE DE ACERTO
Mapa | Bonus |
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Floresta de Payon (1) | +1% |
Campos de Einbrioch (3) | +2 |
Campos de Einbrioch (5) | +2 |
% DE CHANCE DE ACERTO CRITICO
Mapa | Bonus |
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Não implementado | Não implementado |
BONUS EXTRAS = VELOCIDADE DE ATAQUE FIXO E %
VELOCIDADE DE ATAQUE
Mapa | Bonus |
---|---|
Deserto Sograt (2) | +1% |
Deserto Sograt (13) | +1% |
Acampamento dos Guardas de | +1 |
BONUS EXTRAS = CONJURAÇÂO E CAST
% TAXA DE CONJURAÇÂO
Mapa | Bonus |
---|---|
Labirinto da Floresta (1) | -1% |
CONJURAÇÂO FIXA -MS
Mapa | Bonus |
---|---|
Labirinto da Floresta (2) | -50MS |
BONUS EXTRAS = TODOS ATRIBUTOS
+1 EM TODOS OS ATRIBUTOS
Mapa | Bonus |
---|---|
Arredores da Antiga Capital (7) | +1 |
Skellington, um vilarejo solitário em | +1 |
Vale Gyoll | +1 |
BONUS EXTRAS = VIDA E SP MAXIMO + (REGENERAÇÂO + MATAR)
VIDA MAXIMA
Mapa | Bonus |
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Campo de treinamento da academia | +75 |
Esgoto de Zero (A4) | +70 |
Monte Mjolnir (11) | +100 |
Floresta de Payon (7) | +50 |
Túnel Submarino (A5) | +5% |
Planalto de El Mes | +20 |
Campos de Hugel (6) | +35 |
Campos de Hugel (7) | +100 |
Calabouço da Mina (A2) | +200 |
SP MAXIMO
Mapa | Bonus |
---|---|
Floresta de Payon (3) | +30 |
Floresta de Payon (5) | +1% |
Floresta de Payon (6) | +22 |
Arredores da Antiga Capital (2) | +15 |
Arredores da Antiga Capital (6) | +15 |
Desfiladeiro de El Mes (Vale do) | +1% |
Campos de Einbrioch (8) | +50 |
Campos de Einbrioch 9) | +100 |
Campos de Einbrioch (10) | +30 |
% RECUPERAÇÂO NATURAL DE MANA
Mapa | Bonus |
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Esfinge (A1) | +2% |
Esfinge (A2) | +2% / +1 FORÇA |
Esfinge (A3) | +3% |
% DE REGENERAÇÂO DE MANA A CADA 15s
Mapa | Bonus |
---|---|
Esfinge (A5) | 2% |
RECUPERAÇÂO DE VIDA AO MATAR
Mapa | Bonus |
---|---|
Labirinto da Floresta (3) | +4 |
RECUPERA MANA A CADA ATAQUE FISICO
Mapa | Bonus |
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Arredores de Yuno (1) | +1 |
Estrada para o Outro Mundo | +2 |
RECUPERA HP CADA ATAQUE FISICO
Mapa | Bonus |
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Não implementado | Não implementado |
CURA AO MATAR COM MAGIAS
Mapa | Bonus |
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Arredores de Yuno (2) | +5 |
Glast Heim (1) | +7 |
BONUS EXTRAS = EFETIVIDADE DE CURA
EFETIVIDADE DE TODAS AS CURAS
Mapa | Bonus |
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Arredores da Izlude | +1% |
Campos de Einbrioch (6) | +2% |
Campos de Einbrioch (7) | +2% |
Pantano de Kakala | +2% |
% DE AUMENTO DE CURA PROVIDA DA HABILIDADE [CURAR]
Mapa | Bonus |
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Fonte de Hvergelmir | +10% |
% DE EFICACIA DOS ITENS DE CURA
Mapa | Bonus |
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Prisão Subterrânea de Glast Heim (A1) | +5% |
BONUS EXTRAS = PESO / CARGA
CAPACIDADE DE CARGA MÁXIMA
Mapa | Bonus |
---|---|
Campos de Yuno (10) | +700 |
Campos de Yuno (11) | +1000 |
BONUS EXTRAS = MOVIMENTAÇÂO
% VELOCIDADE DE MOVIMENTO
Mapa | Bonus |
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Zero | +1% |
Morroc | +1% |
Geffen | +1% |
Payon | +1% |
Alberta | 1% |
Izlude | 1% |
Aldebaran | 1% |
Comodo | 1% |
Jawaii | 1% |
Nifheim | 1% |
Umbala | 1% |
Yuno | 1% |
BONUS EXTRAS = ZENYS
% CHANCE DE GANHAR 100z AO DERROTAR MONSTROS
Mapa | Bonus |
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Esgoto de Zero (A3) | +1% |
BONUS EXTRAS = REDUÇÔES DE DANO (CRITICO/CURTA/MAGICO/LONGA DISTANCIA)
% REDUÇÂO DE DANO CRITICO
Mapa | Bonus |
---|
% REDUÇÂO DE CHANCE AO RECEBER ATAQUE CRITICO
Mapa | Bonus |
---|---|
Mina abandonada de Mjolnir e Zero (A1) | -1% |
Abadia de Glast Heim | -1% |
Cemitério de Glast Heim | -1% |
% REDUÇÂO DE DANO A CURTA DISTANCIA
Mapa | Bonus |
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Mina abandonada de Mjolnir e Zero (A2) | -1% |
Mina abandonada de Mjolnir e Zero (A3) | -2% |
Planalto de Yuno | -1% |
Planalto de El Mes | -2% |
Campos de Einbrioch (4) | -1% |
% DE DANO COM ATAQUE LONGA DISTANCIA
Mapa | Bonus |
---|---|
Esgoto de Glast Heim (A4) | -1% |
% DE DANO COM ATAQUE MAGICO
Mapa | Bonus |
---|---|
% DE DANO MAGICO RECEBIDO
Mapa | Bonus |
---|---|
Deserto Sograt (11) | -1% |
Casa em Glast Heim | -1% |
Escadarias Glast Heim | -1% |
BONUS EXTRAS = AUMENTO DE DANO (CRITICO/CURTA/LONGA DISTANCIA)
% DE DANO FISICO A CURTA DISTANCIA
Mapa | Bonus |
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Arredores de Geffen (8) | +2% |
Arredores de Geffen (11) | +5% |
Floresta Kordt | +2% |
Arredores da Antiga Capital (4) | +1% |
% DE DANO FISICO A DISTANCIA
Mapa | Bonus |
---|---|
Carpintaria | +1% |
Floresta de Luluka | +1% |
Floresta de Hoomga | +1% |
Esgoto de Glast Heim (A3) | 1% / +1 VITALIDADE |
CRITICO COM ATAQUES A DISTANCIA
Mapa | Bonus |
---|---|
Campos de Ayotaya (2) | +1 |
BONUS EXTRAS = REDUÇÔES DE DANO DE PROPRIEDADE
% REDUÇÂO DE DANO PROPRIEDADE VENENO
Mapa | Bonus |
---|---|
Monte Mjolnir (6) | -3% |
% DE DANO ELEMENTO FOGO
Mapa | Bonus |
---|---|
Deserto Sograt (18) | -1% |
BONUS EXTRAS = AUMENTO DE DANO DE PROPRIEDADE
% DANO CONTRA ELEMENTO VENTO
Mapa | Bonus |
---|---|
Calabouço de Geffen (A4) | +2% |
Ilha da Tartaruga | +2% |
Calabouço da Ilha da Tartaruga | +2% |
% DE DANO CONTRA ELEMENTO TERRA
Mapa | Bonus |
---|---|
Monte Mjolnir (4) | +2% |
Fortaleza de São Darmian (Leste) | +1% |
Fortaleza de São Darmian (Sul) | +2% |
Selva de Hoomga | +2% |
% DE DANO CONTRA ELEMENTO AGUA
Mapa | Bonus |
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Túnel Submarino (A1) | +1% |
Túnel Submarino (A4) | +1% |
Navio Fantasma (A1) | +1% |
Navio Fantasma (A2) | +1% |
Ilha do Farol, Pharos | +1% |
% DE DANO CONTRA ELEMENTO NEUTRO
Mapa | Bonus |
---|---|
Arredores da Antiga Capital (9) | +1% |
Esgoto de Glast Heim (A2) | +1% |
% DANO CONTRA ELEMENTO FANTASMA
Mapa | Bonus |
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Esgoto de Glast Heim (A1) | +1% |
BONUS EXTRAS = DANO MAGICO E MISTO
% DE DANO MAGICO
Mapa | Bonus |
---|---|
Glast Heim | +1% DE DANO FISICO E MÁGICO |
% DE DANO FISICO/MÁGICO
Mapa | Bonus |
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BONUS EXTRAS = DANO EXTRA CONTRA RAÇAS
% DE DANO CONTRA MORTOS VIVOS
Mapa | Bonus |
---|---|
Calabouço de Geffen (A1) | +1% |
Calabouço de Geffen (A1) | +2% |
Calabouço de Geffen (A1) | +5% |
Calabouço dos Orcs (A1) | +2% |
Calabouço dos Orcs (A2) | +3% |
Caverna de Payon (A1) | +1% |
% DE DANO CONTRA RAÇA PLANTA
Mapa | Bonus |
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Monte Mjolnir (7) | +3% |
% DE DANO CONTRA RAÇA BRUTA
Mapa | Bonus |
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Monte Mjolnir (1) | +1% |
Monte Mjolnir (2) | +1% |
Monte Mjolnir (8) | +1% |
Arredores da Antiga Capital (10) | +1% |
Floresta Papuchica | +1% |
Limite da Floresta Papuchica | +1% |
Fortaleza de São Darmian (Oeste) | +1% |
% DE DANO CONTRA RAÇA INSETO
Mapa | Bonus |
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Monte Mjolnir (3) | +2% |
Monte Mjolnir (5) | +2% |
Deserto Sograt (17) | +2% |
Mangue Zenhai | +1% |
% DE DANO CONTRA RAÇA DRAGÂO
Mapa | Bonus |
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Vila das boas Tartarugas | +4% |
Palácio da Ilha da Tartaruga | +4% |
% DE DANO CONTRA RAÇA PEIXE
Mapa | Bonus |
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Túnel Submarino (A2) | +1% |
Túnel Submarino (A4) | +2% |
Praia de Kokomo (1) | +1% |
Praia de kokomo (2) | +1% |
% DE DANO CONTRA RAÇA HUMANOIDE
Mapa | Bonus |
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Prisão Subterrânea de Glast Heim (A2) | +1 FORÇA / +2% DANO HUMANOIDE |
BONUS EXTRAS = DANO EXTRA CONTRA TAMANHOS
% DE DANO CONTRA MONSTROS GRANDES
Mapa | Bonus |
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Arredores da Antiga Capital (0) | +2% |
BONUS EXTRAS = HABILIDADES
% DE DANO COM LANÇAS DE FOGO
Mapa | Bonus |
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Calabouço de Magma (A1) | +3% |
Calabouço de Magma (A1) | +3% |
% DE DANO RELAMPAGO
Mapa | Bonus |
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Torre do Relógio (A4) | +4% |
% DE DANO TEMPESTADE DE RAIOS
Mapa | Bonus |
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Torre do Relógio (A1) | +1% |
Torre do Relógio (A2) | +2% |
Torre do Relógio (A3) | +3% |
BONUS DE FORÇA E AUMENTO % DE DANO GOLPE FULMINANTE
Mapa | Bonus |
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Cavalaria de Glast Heim (A1) | +1 FORÇA / 3% GOLPE FULMINANTE |
Cavalaria de Glast Heim (A2) | +1 FORÇA / 5% GOLPE FULMINANTE |
BONUS EXTRAS = REDUÇÂO DE HABILIDADES
% DE DANO DO PUNHO SUPREMO DE AZURA
Mapa | Bonus |
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Pirâmide de Morroc (A1) | -1% |
Dentro da Pirâmide (A2) | -1% |
Dentro da Pirâmide (A3) | -1% |
Dentro da Pirâmide (A4) | -1% |
Dentro da Pirâmide (A5) | -1% |
% DE DANO DA COLUNA DE PEDRA
Mapa | Bonus |
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Calabouço da Mina (A1) | -2% |
BONUS EXTRAS = ARMAS
% DE DANO DO ADAGAS
Mapa | Bonus |
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Arredores de Yuno (3) | +1% |
% DE DANO DE ARCOS E DEXTREZA
Mapa | Bonus |
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A Mais Profunda Caverna de Glast Heim (A1) | +2% / +1 DEXTREZA |
A Mais Profunda Caverna de Glast Heim (A2) | +2% / +1 DEXTREZA |
BONUS EXTRAS = EXPERIÊNCIA
% DE EXPERIÊNCIA RECEBIDA
Mapa | Bonus |
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Glast Heim (2) | 10% |