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Em ROZero algumas modificações foram feitas na forma de obter experiência de monstros. O objetivo disto é incentivar a exploração de mapas e tornar a rota de up menos massiva, dando liberdade ao jogador caçar monstros no mesmo nível que ele para evoluir mais rápido e de forma mais divertida, tendo que mudar suas estratégias baseado no monstro.
Em Arkaik:Tales of Sarina algumas modificações foram feitas na forma de obter experiência de monstros. O objetivo disto é incentivar a exploração de mapas e tornar a rota de up menos massiva, dando liberdade ao jogador caçar monstros no mesmo nível que ele para evoluir mais rápido e de forma mais divertida, tendo que mudar suas estratégias baseado no monstro.


== Alteração Dinâmica de Experiência ==
== Alteração Dinâmica de Experiência ==

Edição das 20h16min de 10 de janeiro de 2023

Em Arkaik:Tales of Sarina algumas modificações foram feitas na forma de obter experiência de monstros. O objetivo disto é incentivar a exploração de mapas e tornar a rota de up menos massiva, dando liberdade ao jogador caçar monstros no mesmo nível que ele para evoluir mais rápido e de forma mais divertida, tendo que mudar suas estratégias baseado no monstro.

Alteração Dinâmica de Experiência

Diferença de Nível entre seu personagem e o nível % de experiência recebida
1 a 3 200%
4 a 7 100%
8 a 10 40%
11 a 13 20%
12 a 20 10%
20 a 99 0%

Lembre-se de que Cavernas com Cegueira também alteram estes valores.