Mudanças entre as edições de "Relíquias"
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Relíquias: | |||
As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona: | |||
Obtenção das Relíquias: | |||
A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia. | |||
Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe. | |||
Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. | |||
As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador. | |||
Vantagens das Relíquias por Classe: | |||
Sacerdote: | |||
+7% Velocidade de Movimento | |||
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento | |||
Sniper: | |||
+4% Dano à Distância | |||
+4 Dex | |||
Ignora 7% da Esquiva do alvo | |||
Bardo e Odalisca: | |||
+4% Dano à Distância | |||
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte | |||
Permite andar enquanto toca músicas | |||
Alquimista: | |||
+3% de ATK | |||
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus | |||
+5% Dano de homunculus | |||
Reduz 12% delay de 'Terror Ácido' | |||
Mercenário: | |||
+15% Chance de Ataque Duplo | |||
+4% Dano a alvos envenenados | |||
Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector) | |||
Cavaleiro: | |||
+4% Dano com Espada e Lança | |||
+3% Dano em inimigos grandes | |||
+20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante) | |||
Arruaceiro: | |||
+4% Dano com Adaga e Arco | |||
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você | |||
Templário: | |||
+4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão | |||
Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano | |||
Sábio: | |||
+3% Dano Mágico | |||
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) | |||
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio | |||
Bruxo: | |||
+4% Dano Mágico | |||
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade | |||
Monge: | |||
+4% Dano com Maça e Soqueira | |||
+10% Dano com Asura | |||
+10% de Chance de ativar combo triplo | |||
Ferreiro: | |||
+4% de Dano com Machados | |||
Reduz 5% Dano Crítico recebido | |||
Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio | |||
Taekwon: | |||
+50 ATK | |||
+500 HP | |||
+5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos | |||
Localização dos NPCs das Quests de Relíquias: | |||
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia] | |||
As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam. | |||
Alquimista: | |||
Fay - ein_in01 (257, 26) | |||
Ferreiro: | |||
Claus - ein_in01 (22, 151) | |||
Sacerdote: | |||
Irmã - prt_church (83, 122) | |||
Taekwon: | |||
Leonor - louyang (151, 59) | |||
Odalisca: | |||
Caça Talentos - comodo (189, 163) | |||
Arruaceiro: | |||
Kel - in_rogue (363, 122) | |||
Bardo: | |||
Bardo Andarilh - payon (161, 178) | |||
Bruxo: | |||
Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37) | |||
Caçador: | |||
Caçadora - hu_in01 (386, 373) | |||
Cavaleiro: | |||
Saibah - iz_ac01 (99, 150) | |||
Mercenário: | |||
Lars - in_moc_16 (19, 33) | |||
Monge: | |||
Último Monge - prt_monk (246, 79) | |||
Sábio: | |||
Oberin - yuno_in02 (93, 203) | |||
Templário: | |||
Templário - prt_church (115, 122) | |||
Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única, levando os jogadores a explorar o mundo de "Arkaik" e enfrentar diversos desafios para desbloquear o poder das Relíquias correspondentes a suas classes. |
Edição das 19h23min de 9 de fevereiro de 2024
Relíquias:
As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:
Obtenção das Relíquias:
A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia. Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe. Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
Vantagens das Relíquias por Classe:
Sacerdote: +7% Velocidade de Movimento Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
Sniper: +4% Dano à Distância +4 Dex Ignora 7% da Esquiva do alvo
Bardo e Odalisca: +4% Dano à Distância +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte Permite andar enquanto toca músicas
Alquimista: +3% de ATK +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus +5% Dano de homunculus Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'
Mercenário: +15% Chance de Ataque Duplo +4% Dano a alvos envenenados Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)
Cavaleiro: +4% Dano com Espada e Lança +3% Dano em inimigos grandes +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)
Arruaceiro: +4% Dano com Adaga e Arco +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
Templário: +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
Sábio: +3% Dano Mágico +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
Bruxo: +4% Dano Mágico +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
Monge: +4% Dano com Maça e Soqueira +10% Dano com Asura +10% de Chance de ativar combo triplo
Ferreiro: +4% de Dano com Machados Reduz 5% Dano Crítico recebido Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
Taekwon: +50 ATK +500 HP +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos
Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia] As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.
Alquimista: Fay - ein_in01 (257, 26)
Ferreiro: Claus - ein_in01 (22, 151)
Sacerdote: Irmã - prt_church (83, 122)
Taekwon: Leonor - louyang (151, 59)
Odalisca: Caça Talentos - comodo (189, 163)
Arruaceiro: Kel - in_rogue (363, 122)
Bardo: Bardo Andarilh - payon (161, 178)
Bruxo: Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)
Caçador: Caçadora - hu_in01 (386, 373)
Cavaleiro: Saibah - iz_ac01 (99, 150)
Mercenário: Lars - in_moc_16 (19, 33)
Monge: Último Monge - prt_monk (246, 79)
Sábio: Oberin - yuno_in02 (93, 203)
Templário: Templário - prt_church (115, 122)
Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única, levando os jogadores a explorar o mundo de "Arkaik" e enfrentar diversos desafios para desbloquear o poder das Relíquias correspondentes a suas classes.