Mudanças entre as edições de "Relíquias"

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Relíquias:
 
As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:
 
Obtenção das Relíquias:
 
A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia.
Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe.
Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia.
As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
 
Vantagens das Relíquias por Classe:
 
Sacerdote:
+7% Velocidade de Movimento
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
 
Sniper:
+4% Dano à Distância
+4 Dex
Ignora 7% da Esquiva do alvo
 
Bardo e Odalisca:
+4% Dano à Distância
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
Permite andar enquanto toca músicas
 
Alquimista:
+3% de ATK
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus
+5% Dano de homunculus
Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'
 
Mercenário:
+15% Chance de Ataque Duplo
+4% Dano a alvos envenenados
Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)
 
Cavaleiro:
+4% Dano com Espada e Lança
+3% Dano em inimigos grandes
+20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)
 
Arruaceiro:
+4% Dano com Adaga e Arco
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
 
Templário:
+4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
 
Sábio:
+3% Dano Mágico
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
 
Bruxo:
+4% Dano Mágico
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
 
Monge:
+4% Dano com Maça e Soqueira
+10% Dano com Asura
+10% de Chance de ativar combo triplo
 
Ferreiro:
+4% de Dano com Machados
Reduz 5% Dano Crítico recebido
Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
 
Taekwon:
+50 ATK
+500 HP
+5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos
 
 
 
Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:
 
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]
As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.
 
Alquimista:
Fay - ein_in01 (257, 26)
 
Ferreiro:
Claus - ein_in01 (22, 151)
 
Sacerdote:
Irmã - prt_church (83, 122)
 
Taekwon:
Leonor - louyang (151, 59)
 
Odalisca:
Caça Talentos - comodo (189, 163)
 
Arruaceiro:
Kel - in_rogue (363, 122)
 
Bardo:
Bardo Andarilh - payon (161, 178)
 
Bruxo:
Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)
 
Caçador:
Caçadora - hu_in01 (386, 373)
 
Cavaleiro:
Saibah - iz_ac01 (99, 150)
 
Mercenário:
Lars - in_moc_16 (19, 33)
 
Monge:
Último Monge - prt_monk (246, 79)
 
Sábio:
Oberin - yuno_in02 (93, 203)
 
Templário:
Templário - prt_church (115, 122)
 
Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única, levando os jogadores a explorar o mundo de "Arkaik" e enfrentar diversos desafios para desbloquear o poder das Relíquias correspondentes a suas classes.

Edição das 19h23min de 9 de fevereiro de 2024

Relíquias:

As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:

Obtenção das Relíquias:

A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia. Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe. Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.

Vantagens das Relíquias por Classe:

Sacerdote: +7% Velocidade de Movimento Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento

Sniper: +4% Dano à Distância +4 Dex Ignora 7% da Esquiva do alvo

Bardo e Odalisca: +4% Dano à Distância +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte Permite andar enquanto toca músicas

Alquimista: +3% de ATK +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus +5% Dano de homunculus Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'

Mercenário: +15% Chance de Ataque Duplo +4% Dano a alvos envenenados Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)

Cavaleiro: +4% Dano com Espada e Lança +3% Dano em inimigos grandes +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)

Arruaceiro: +4% Dano com Adaga e Arco +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você

Templário: +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano

Sábio: +3% Dano Mágico +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio

Bruxo: +4% Dano Mágico +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade

Monge: +4% Dano com Maça e Soqueira +10% Dano com Asura +10% de Chance de ativar combo triplo

Ferreiro: +4% de Dano com Machados Reduz 5% Dano Crítico recebido Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio

Taekwon: +50 ATK +500 HP +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos


Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:

[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia] As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.

Alquimista: Fay - ein_in01 (257, 26)

Ferreiro: Claus - ein_in01 (22, 151)

Sacerdote: Irmã - prt_church (83, 122)

Taekwon: Leonor - louyang (151, 59)

Odalisca: Caça Talentos - comodo (189, 163)

Arruaceiro: Kel - in_rogue (363, 122)

Bardo: Bardo Andarilh - payon (161, 178)

Bruxo: Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)

Caçador: Caçadora - hu_in01 (386, 373)

Cavaleiro: Saibah - iz_ac01 (99, 150)

Mercenário: Lars - in_moc_16 (19, 33)

Monge: Último Monge - prt_monk (246, 79)

Sábio: Oberin - yuno_in02 (93, 203)

Templário: Templário - prt_church (115, 122)

Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única, levando os jogadores a explorar o mundo de "Arkaik" e enfrentar diversos desafios para desbloquear o poder das Relíquias correspondentes a suas classes.