Mudanças entre as edições de "Relíquias"

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Relíquias:
Relíquias:


As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:
- As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:


Obtenção das Relíquias:
Obtenção das Relíquias:


A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia.
- A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia.
Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe.
- Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe.
Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia.
- Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia.
As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
- As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.


Vantagens das Relíquias por Classe:
Vantagens das Relíquias por Classe:


Sacerdote:
Sacerdote:
+7% Velocidade de Movimento
- +7% Velocidade de Movimento
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
- Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento


Sniper:
Sniper:
+4% Dano à Distância
- +4% Dano à Distância
+4 Dex
- +4 Dex
Ignora 7% da Esquiva do alvo
- Ignora 7% da Esquiva do alvo


Bardo e Odalisca:
Bardo e Odalisca:
+4% Dano à Distância
- +4% Dano à Distância
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
- +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
Permite andar enquanto toca músicas
- Permite andar enquanto toca músicas


Alquimista:
Alquimista:
+3% de ATK
- +3% de ATK
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus
- +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus
+5% Dano de homunculus
- +5% Dano de homunculus
Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'
- Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'


Mercenário:
Mercenário:
+15% Chance de Ataque Duplo
- +15% Chance de Ataque Duplo
+4% Dano a alvos envenenados
- +4% Dano a alvos envenenados
Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)
- Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)


Cavaleiro:
Cavaleiro:
+4% Dano com Espada e Lança
- +4% Dano com Espada e Lança
+3% Dano em inimigos grandes
- +3% Dano em inimigos grandes
+20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)
- +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)


Arruaceiro:
Arruaceiro:
+4% Dano com Adaga e Arco
- +4% Dano com Adaga e Arco
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
- +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você


Templário:
Templário:
+4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
- +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
- Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano


Sábio:
Sábio:
+3% Dano Mágico
- +3% Dano Mágico
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)
- +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
- Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio


Bruxo:
Bruxo:
+4% Dano Mágico
- +4% Dano Mágico
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
- +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade


Monge:
Monge:
+4% Dano com Maça e Soqueira
- +4% Dano com Maça e Soqueira
+10% Dano com Asura
- +10% Dano com Asura
+10% de Chance de ativar combo triplo
- +10% de Chance de ativar combo triplo


Ferreiro:
Ferreiro:
+4% de Dano com Machados
- +4% de Dano com Machados
Reduz 5% Dano Crítico recebido
- Reduz 5% Dano Crítico recebido
Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
- Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio


Taekwon:
Taekwon:
+50 ATK
- +50 ATK
+500 HP
- +500 HP
+5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos
- +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos
 
 


Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:
Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:
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Alquimista:
Alquimista:
Fay - ein_in01 (257, 26)
- Fay - ein_in01 (257, 26)


Ferreiro:
Ferreiro:
Claus - ein_in01 (22, 151)
- Claus - ein_in01 (22, 151)


Sacerdote:
Sacerdote:
Irmã - prt_church (83, 122)
- Irmã - prt_church (83, 122)


Taekwon:
Taekwon:
Leonor - louyang (151, 59)
- Leonor - louyang (151, 59)


Odalisca:
Odalisca:
Caça Talentos - comodo (189, 163)
- Caça Talentos - comodo (189, 163)


Arruaceiro:
Arruaceiro:
Kel - in_rogue (363, 122)
- Kel - in_rogue (363, 122)


Bardo:
Bardo:
Bardo Andarilh - payon (161, 178)
- Bardo Andarilh - payon (161, 178)


Bruxo:
Bruxo:
Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)
- Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)


Caçador:
Caçador:
Caçadora - hu_in01 (386, 373)
- Caçadora - hu_in01 (386, 373)


Cavaleiro:
Cavaleiro:
Saibah - iz_ac01 (99, 150)
- Saibah - iz_ac01 (99, 150)


Mercenário:
Mercenário:
Lars - in_moc_16 (19, 33)
- Lars - in_moc_16 (19, 33)


Monge:
Monge:
Último Monge - prt_monk (246, 79)
- Último Monge - prt_monk (246, 79)


Sábio:
Sábio:
Oberin - yuno_in02 (93, 203)
- Oberin - yuno_in02 (93, 203)


Templário:
Templário:
Templário - prt_church (115, 122)
- Templário - prt_church (115, 122)


Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única, levando os jogadores a explorar o mundo de "Arkaik" e enfrentar diversos desafios para desbloquear o poder das Relíquias correspondentes a suas classes.
Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias.  
Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única para cada classe.

Edição das 19h25min de 9 de fevereiro de 2024

Relíquias:

- As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:

Obtenção das Relíquias:

- A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia. - Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe. - Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. - As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.

Vantagens das Relíquias por Classe:

Sacerdote: - +7% Velocidade de Movimento - Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento

Sniper: - +4% Dano à Distância - +4 Dex - Ignora 7% da Esquiva do alvo

Bardo e Odalisca: - +4% Dano à Distância - +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte - Permite andar enquanto toca músicas

Alquimista: - +3% de ATK - +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus - +5% Dano de homunculus - Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'

Mercenário: - +15% Chance de Ataque Duplo - +4% Dano a alvos envenenados - Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)

Cavaleiro: - +4% Dano com Espada e Lança - +3% Dano em inimigos grandes - +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)

Arruaceiro: - +4% Dano com Adaga e Arco - +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você

Templário: - +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão - Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano

Sábio: - +3% Dano Mágico - +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) - Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio

Bruxo: - +4% Dano Mágico - +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade

Monge: - +4% Dano com Maça e Soqueira - +10% Dano com Asura - +10% de Chance de ativar combo triplo

Ferreiro: - +4% de Dano com Machados - Reduz 5% Dano Crítico recebido - Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio

Taekwon: - +50 ATK - +500 HP - +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos

Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:

[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia] As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.

Alquimista: - Fay - ein_in01 (257, 26)

Ferreiro: - Claus - ein_in01 (22, 151)

Sacerdote: - Irmã - prt_church (83, 122)

Taekwon: - Leonor - louyang (151, 59)

Odalisca: - Caça Talentos - comodo (189, 163)

Arruaceiro: - Kel - in_rogue (363, 122)

Bardo: - Bardo Andarilh - payon (161, 178)

Bruxo: - Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)

Caçador: - Caçadora - hu_in01 (386, 373)

Cavaleiro: - Saibah - iz_ac01 (99, 150)

Mercenário: - Lars - in_moc_16 (19, 33)

Monge: - Último Monge - prt_monk (246, 79)

Sábio: - Oberin - yuno_in02 (93, 203)

Templário: - Templário - prt_church (115, 122)

Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única para cada classe.