Mudanças entre as edições de "Relíquias"
Linha 1: | Linha 1: | ||
Relíquias: | Relíquias: | ||
As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona: | - As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona: | ||
Obtenção das Relíquias: | Obtenção das Relíquias: | ||
A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia. | - A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia. | ||
Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe. | - Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe. | ||
Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. | - Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. | ||
As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador. | - As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador. | ||
Vantagens das Relíquias por Classe: | Vantagens das Relíquias por Classe: | ||
Sacerdote: | Sacerdote: | ||
+7% Velocidade de Movimento | - +7% Velocidade de Movimento | ||
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento | - Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento | ||
Sniper: | Sniper: | ||
+4% Dano à Distância | - +4% Dano à Distância | ||
+4 Dex | - +4 Dex | ||
Ignora 7% da Esquiva do alvo | - Ignora 7% da Esquiva do alvo | ||
Bardo e Odalisca: | Bardo e Odalisca: | ||
+4% Dano à Distância | - +4% Dano à Distância | ||
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte | - +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte | ||
Permite andar enquanto toca músicas | - Permite andar enquanto toca músicas | ||
Alquimista: | Alquimista: | ||
+3% de ATK | - +3% de ATK | ||
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus | - +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus | ||
+5% Dano de homunculus | - +5% Dano de homunculus | ||
Reduz 12% delay de 'Terror Ácido' | - Reduz 12% delay de 'Terror Ácido' | ||
Mercenário: | Mercenário: | ||
+15% Chance de Ataque Duplo | - +15% Chance de Ataque Duplo | ||
+4% Dano a alvos envenenados | - +4% Dano a alvos envenenados | ||
Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector) | - Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector) | ||
Cavaleiro: | Cavaleiro: | ||
+4% Dano com Espada e Lança | - +4% Dano com Espada e Lança | ||
+3% Dano em inimigos grandes | - +3% Dano em inimigos grandes | ||
+20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante) | - +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante) | ||
Arruaceiro: | Arruaceiro: | ||
+4% Dano com Adaga e Arco | - +4% Dano com Adaga e Arco | ||
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você | - +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você | ||
Templário: | Templário: | ||
+4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão | - +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão | ||
Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano | - Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano | ||
Sábio: | Sábio: | ||
+3% Dano Mágico | - +3% Dano Mágico | ||
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) | - +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) | ||
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio | - Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio | ||
Bruxo: | Bruxo: | ||
+4% Dano Mágico | - +4% Dano Mágico | ||
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade | - +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade | ||
Monge: | Monge: | ||
+4% Dano com Maça e Soqueira | - +4% Dano com Maça e Soqueira | ||
+10% Dano com Asura | - +10% Dano com Asura | ||
+10% de Chance de ativar combo triplo | - +10% de Chance de ativar combo triplo | ||
Ferreiro: | Ferreiro: | ||
+4% de Dano com Machados | - +4% de Dano com Machados | ||
Reduz 5% Dano Crítico recebido | - Reduz 5% Dano Crítico recebido | ||
Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio | - Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio | ||
Taekwon: | Taekwon: | ||
+50 ATK | - +50 ATK | ||
+500 HP | - +500 HP | ||
+5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos | - +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos | ||
Localização dos NPCs das Quests de Relíquias: | Localização dos NPCs das Quests de Relíquias: | ||
Linha 82: | Linha 80: | ||
Alquimista: | Alquimista: | ||
Fay - ein_in01 (257, 26) | - Fay - ein_in01 (257, 26) | ||
Ferreiro: | Ferreiro: | ||
Claus - ein_in01 (22, 151) | - Claus - ein_in01 (22, 151) | ||
Sacerdote: | Sacerdote: | ||
Irmã - prt_church (83, 122) | - Irmã - prt_church (83, 122) | ||
Taekwon: | Taekwon: | ||
Leonor - louyang (151, 59) | - Leonor - louyang (151, 59) | ||
Odalisca: | Odalisca: | ||
Caça Talentos - comodo (189, 163) | - Caça Talentos - comodo (189, 163) | ||
Arruaceiro: | Arruaceiro: | ||
Kel - in_rogue (363, 122) | - Kel - in_rogue (363, 122) | ||
Bardo: | Bardo: | ||
Bardo Andarilh - payon (161, 178) | - Bardo Andarilh - payon (161, 178) | ||
Bruxo: | Bruxo: | ||
Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37) | - Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37) | ||
Caçador: | Caçador: | ||
Caçadora - hu_in01 (386, 373) | - Caçadora - hu_in01 (386, 373) | ||
Cavaleiro: | Cavaleiro: | ||
Saibah - iz_ac01 (99, 150) | - Saibah - iz_ac01 (99, 150) | ||
Mercenário: | Mercenário: | ||
Lars - in_moc_16 (19, 33) | - Lars - in_moc_16 (19, 33) | ||
Monge: | Monge: | ||
Último Monge - prt_monk (246, 79) | - Último Monge - prt_monk (246, 79) | ||
Sábio: | Sábio: | ||
Oberin - yuno_in02 (93, 203) | - Oberin - yuno_in02 (93, 203) | ||
Templário: | Templário: | ||
Templário - prt_church (115, 122) | - Templário - prt_church (115, 122) | ||
Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única | Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. | ||
Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única para cada classe. |
Edição das 19h25min de 9 de fevereiro de 2024
Relíquias:
- As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:
Obtenção das Relíquias:
- A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia. - Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe. - Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. - As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
Vantagens das Relíquias por Classe:
Sacerdote: - +7% Velocidade de Movimento - Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
Sniper: - +4% Dano à Distância - +4 Dex - Ignora 7% da Esquiva do alvo
Bardo e Odalisca: - +4% Dano à Distância - +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte - Permite andar enquanto toca músicas
Alquimista: - +3% de ATK - +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus - +5% Dano de homunculus - Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'
Mercenário: - +15% Chance de Ataque Duplo - +4% Dano a alvos envenenados - Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)
Cavaleiro: - +4% Dano com Espada e Lança - +3% Dano em inimigos grandes - +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)
Arruaceiro: - +4% Dano com Adaga e Arco - +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
Templário: - +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão - Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
Sábio: - +3% Dano Mágico - +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) - Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
Bruxo: - +4% Dano Mágico - +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
Monge: - +4% Dano com Maça e Soqueira - +10% Dano com Asura - +10% de Chance de ativar combo triplo
Ferreiro: - +4% de Dano com Machados - Reduz 5% Dano Crítico recebido - Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
Taekwon: - +50 ATK - +500 HP - +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos
Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia] As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.
Alquimista: - Fay - ein_in01 (257, 26)
Ferreiro: - Claus - ein_in01 (22, 151)
Sacerdote: - Irmã - prt_church (83, 122)
Taekwon: - Leonor - louyang (151, 59)
Odalisca: - Caça Talentos - comodo (189, 163)
Arruaceiro: - Kel - in_rogue (363, 122)
Bardo: - Bardo Andarilh - payon (161, 178)
Bruxo: - Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)
Caçador: - Caçadora - hu_in01 (386, 373)
Cavaleiro: - Saibah - iz_ac01 (99, 150)
Mercenário: - Lars - in_moc_16 (19, 33)
Monge: - Último Monge - prt_monk (246, 79)
Sábio: - Oberin - yuno_in02 (93, 203)
Templário: - Templário - prt_church (115, 122)
Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única para cada classe.