Mudanças entre as edições de "Relíquias"

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Relíquias:
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'''Relíquias'''
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- As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:
- As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:
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== '''Obtenção das Relíquias''' ==
<div style="text-align: center;">'''
{| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;"
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Exploração
|A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia.
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Guilda
|Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe.
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Craftar
|Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia.
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Fortalecimento
|As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
|-
|}


Obtenção das Relíquias:
== Vantagens das Relíquias por Classe: ==
{| class="wikitable"
!
!Classe
!Bonus
|-
!Sacerdote
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +7% Velocidade de Movimento
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
|-
!Caçador
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
+4 Dex e Ignora 7% da Esquiva do alvo
|-
!Bardo
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
Permite andar enquanto toca músicas
|-
!Odalisca
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
Permite andar enquanto toca músicas
|-
!Alquimista
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +3% de ATK
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus
+5% Dano de homunculus
Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'
|-
!Mercenário
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +15% Chance de Ataque Duplo
+4% Dano a alvos envenenados
Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)
|-
!Cavaleiro
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +4% Dano com Espada e Lança
+3% Dano em inimigos grandes
+20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)
|-
!Arruaceiro
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +4% Dano com Adaga e Arco
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
|-
!Templário
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
|-
!Sábio
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +3% Dano Mágico
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
|-
!Bruxo
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +4% Dano Mágico
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
|-
!Monge
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +4% Dano com Maça e Soqueira
+10% Dano com Asura
+10% de Chance de ativar combo triplo
|-
!Ferreiro
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +4% de Dano com Machados
Reduz 5% Dano Crítico recebido
Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
|-
!Taekwon
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
| +50 ATK
+500 HP
+5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos
|}


- A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia.
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- Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe.
'''Localização dos NPCs das Quests de Relíquias'''
- Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia.
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- As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]
 
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Vantagens das Relíquias por Classe:
 
Sacerdote:
- +7% Velocidade de Movimento
- Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
 
Sniper:
- +4% Dano à Distância
- +4 Dex
- Ignora 7% da Esquiva do alvo
 
Bardo e Odalisca:
- +4% Dano à Distância
- +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
- Permite andar enquanto toca músicas
 
Alquimista:
- +3% de ATK
- +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus
- +5% Dano de homunculus
- Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'
 
Mercenário:
- +15% Chance de Ataque Duplo
- +4% Dano a alvos envenenados
- Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)
 
Cavaleiro:
- +4% Dano com Espada e Lança
- +3% Dano em inimigos grandes
- +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)
 
Arruaceiro:
- +4% Dano com Adaga e Arco
- +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
 
Templário:
- +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
- Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
 
Sábio:
- +3% Dano Mágico
- +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)
- Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
 
Bruxo:
- +4% Dano Mágico
- +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
 
Monge:
- +4% Dano com Maça e Soqueira
- +10% Dano com Asura
- +10% de Chance de ativar combo triplo


Ferreiro:
== Vantagens das Relíquias por Classe: ==
- +4% de Dano com Machados
{| class="wikitable"
- Reduz 5% Dano Crítico recebido
!
- Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
!Classe
 
!NPC
Taekwon:
!Local
- +50 ATK
|-
- +500 HP
!Sacerdote
- +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
 
| Irmã
 
| prt_church (83, 122)
Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:
|-
 
!Sacerdote
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]
![[Arquivo:CREST TESTE.png|semmoldura]]
As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.
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!Sacerdote
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Alquimista:
Alquimista:
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Ferreiro:
Ferreiro:
- Claus - ein_in01 (22, 151)
- Claus - ein_in01 (22, 151)
Sacerdote:
- Irmã - prt_church (83, 122)


Taekwon:
Taekwon:

Edição das 15h38min de 11 de fevereiro de 2024


Relíquias


- As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:


Obtenção das Relíquias

Exploração A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia.
Guilda Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe.
Craftar Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia.
Fortalecimento As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.

Vantagens das Relíquias por Classe:

Classe Bonus
Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png +7% Velocidade de Movimento

Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento

Caçador Arquivo:CREST TESTE.png +4% Dano à Distância

+4 Dex e Ignora 7% da Esquiva do alvo

Bardo Arquivo:CREST TESTE.png +4% Dano à Distância

+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte Permite andar enquanto toca músicas

Odalisca Arquivo:CREST TESTE.png +4% Dano à Distância

+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte Permite andar enquanto toca músicas

Alquimista Arquivo:CREST TESTE.png +3% de ATK

+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus +5% Dano de homunculus Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'

Mercenário Arquivo:CREST TESTE.png +15% Chance de Ataque Duplo

+4% Dano a alvos envenenados Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)

Cavaleiro Arquivo:CREST TESTE.png +4% Dano com Espada e Lança

+3% Dano em inimigos grandes +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)

Arruaceiro Arquivo:CREST TESTE.png +4% Dano com Adaga e Arco

+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você

Templário Arquivo:CREST TESTE.png +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão

Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano

Sábio Arquivo:CREST TESTE.png +3% Dano Mágico

+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio

Bruxo Arquivo:CREST TESTE.png +4% Dano Mágico

+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade

Monge Arquivo:CREST TESTE.png +4% Dano com Maça e Soqueira

+10% Dano com Asura +10% de Chance de ativar combo triplo

Ferreiro Arquivo:CREST TESTE.png +4% de Dano com Machados

Reduz 5% Dano Crítico recebido Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio

Taekwon Arquivo:CREST TESTE.png +50 ATK

+500 HP +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos


Localização dos NPCs das Quests de Relíquias


[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]


Vantagens das Relíquias por Classe:

Classe NPC Local
Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png Irmã prt_church (83, 122)
Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png
Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png
Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png
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Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png
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Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png
Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png
Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png
Sacerdote Arquivo:CREST TESTE.png

Alquimista: - Fay - ein_in01 (257, 26)

Ferreiro: - Claus - ein_in01 (22, 151)

Taekwon: - Leonor - louyang (151, 59)

Odalisca: - Caça Talentos - comodo (189, 163)

Arruaceiro: - Kel - in_rogue (363, 122)

Bardo: - Bardo Andarilh - payon (161, 178)

Bruxo: - Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)

Caçador: - Caçadora - hu_in01 (386, 373)

Cavaleiro: - Saibah - iz_ac01 (99, 150)

Mercenário: - Lars - in_moc_16 (19, 33)

Monge: - Último Monge - prt_monk (246, 79)

Sábio: - Oberin - yuno_in02 (93, 203)

Templário: - Templário - prt_church (115, 122)


Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única para cada classe.