Mudanças entre as edições de "Relíquias"

De Arkaik - Wikipédia
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Relíquias:
<center>


As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:
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As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder.
Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras.  
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Obtenção das Relíquias:


A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia.
== '''Obtenção das Relíquias''' ==
Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe.
<div style="text-align: center;">'''
Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia.
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Inicio da quest Lv 90
|A jornada em busca das Relíquias começa na Floresta de Zero ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório você deve iniciar uma conversa com '''Lineker''' para inciar a quest da sua relíquia.


Vantagens das Relíquias por Classe:
'''(Você precisa estar LEVEL 90 para iniciar a quest)'''
[[Arquivo:lineker.png|semmoldura]]
|-
|}


Sacerdote:
<div style="text-align: center;">'''
+7% Velocidade de Movimento
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Guilda
|Depois de conversar com lineker você será enviado à sua respectiva guilda para '''falar com o líder da guilda de cada classe e prosseguir'''.
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Craftar
|Após '''completar a quest''' da guilda, os jogadores '''desbloqueiam''' a habilidade de '''craftar sua Relíquia'''.
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Fortalecimento
|As Relíquias são projetadas para serem '''itens de late game''', visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
|-
|}
<center>
 
== Vantagens das Relíquias por Classe: ==
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
!
!Classe
!Bonus
|-
!Sacerdote
![[Arquivo:sacerreli.gif|semmoldura]]
| +7% Velocidade de Movimento  
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
|-
!Caçador
![[Arquivo:caçareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
+4 Dex


Sniper:
+4% Dano à Distância
+4 Dex
Ignora 7% da Esquiva do alvo
Ignora 7% da Esquiva do alvo
|-
!Bardo
![[Arquivo:bardoreli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte


Bardo e Odalisca:
Permite andar enquanto toca músicas
+4% Dano à Distância
|-
!Odalisca
![[Arquivo:odareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
Permite andar enquanto toca músicas
Permite andar enquanto toca músicas
|-
!Alquimista
![[Arquivo:alquireli.gif|semmoldura]]
| +3% de ATK
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus


Alquimista:
+3% de ATK
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus
+5% Dano de homunculus
+5% Dano de homunculus
Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'


Mercenário:
|-
+15% Chance de Ataque Duplo
!Mercenário
+4% Dano a alvos envenenados
![[Arquivo:mercereli.gif|semmoldura]]
Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)
| +15% Chance de Ataque Duplo
+5% Dano a alvos envenenados


Cavaleiro:
Monstros não detectam quando invisível (mesmo os detectores).
+4% Dano com Espada e Lança
|-
!Cavaleiro
![[Arquivo:cavareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Espada e Lança
+3% Dano em inimigos grandes
+3% Dano em inimigos grandes
+20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)


Arruaceiro:
+20% de chance de stunar com Bash.
+4% Dano com Adaga e Arco
|-
|}
 
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
!
!Classe
!Bonus
|-
!Arruaceiro
![[Arquivo:arrureli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Adaga e Arco
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
|-
!Templário
![[Arquivo:templareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
Reduz o dano igual a 15% do Max HP ([Dano Total ] - [15% do MaxHP])
|-
!Sábio
![[Arquivo:sabioreli.gif|semmoldura]]
| +3% Dano Mágico
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)


Templário:
+4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
Sábio:
+3% Dano Mágico
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
 
|-
Bruxo:
!Bruxo
+4% Dano Mágico
![[Arquivo:bruxoreli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano Mágico
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
|-
!Monge
![[Arquivo:mogereli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Maça e Soqueira
+10% Dano com Asura


Monge:
+4% Dano com Maça e Soqueira
+10% Dano com Asura
+10% de Chance de ativar combo triplo
+10% de Chance de ativar combo triplo
|-
!Ferreiro
![[Arquivo:ferrereli.gif|semmoldura]]
| +4% de Dano com Machados
Reduz 5% Dano Crítico recebido


Ferreiro:
+4% de Dano com Machados
Reduz 5% Dano Crítico recebido
Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
 
|-
Taekwon:
!Taekwon
+50 ATK
![[Arquivo:taekreli.gif|semmoldura]]
| +50 ATK
+500 HP
+500 HP
+5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos


+5% de chance de autoconjurar "Chute do Tornado" com ataques físicos.
|}




Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:


[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]
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As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.


Alquimista:
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
Fay - ein_in01 (257, 26)
! colspan="7" style="background:#87CEFA;" | Localização dos NPCs das Quests de Relíquias
|-
|}


Ferreiro:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Claus - ein_in01 (22, 151)


Sacerdote:
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]
Irmã - prt_church (83, 122)
 
Taekwon:
Leonor - louyang (151, 59)
 
Odalisca:
Caça Talentos - comodo (189, 163)
 
Arruaceiro:
Kel - in_rogue (363, 122)
 
Bardo:
Bardo Andarilh - payon (161, 178)
 
Bruxo:
Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)
 
Caçador:
Caçadora - hu_in01 (386, 373)
 
Cavaleiro:
Saibah - iz_ac01 (99, 150)
 
Mercenário:
Lars - in_moc_16 (19, 33)


Monge:
Essas localizações são importantes para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias.
Último Monge - prt_monk (246, 79)


Sábio:
Cada NPC oferece uma quest única para cada classe.
Oberin - yuno_in02 (93, 203)


Templário:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Templário - prt_church (115, 122)
== ==
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
!
!Classe
!NPC
!Local
|-
!Sacerdote
![[Arquivo:Sacerreee.png|semmoldura]]
| Irmã
| prt_church (83, 122)
|-
!Caçador
![[Arquivo:caçare.png|semmoldura]]
| Caçadora
| hu_in01 (386, 373)
|-
!Bardo
![[Arquivo:bardore.png|semmoldura]]
| Bardo Andarilh
| payon (161, 178)
|-
!Odalisca
![[Arquivo:odare.png|semmoldura]]
| Caça Talentos
| comodo (189, 163)
|-
!Alquimista
![[Arquivo:alquire.png|semmoldura]]
| Fay
| ein_in01 (257, 26)
|-
!Mercenário
![[Arquivo:mercere.png|semmoldura]]
| Lars
| in_moc_16 (19, 33)
|-
!Cavaleiro
![[Arquivo:cavare.png|semmoldura]]
| Saibah
| iz_ac01 (99, 150)
|-
|}


Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única, levando os jogadores a explorar o mundo de "Arkaik" e enfrentar diversos desafios para desbloquear o poder das Relíquias correspondentes a suas classes.
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
!
!Classe
!NPC
!Local
|-
!Arruaceiro
![[Arquivo:arrure.png|semmoldura]]
| Kel
| in_rogue (363, 122)
|-
!Templário
![[Arquivo:templare.png|semmoldura]]
| Templário
| prt_church (115, 122)
|-
!Sábio
![[Arquivo:sabiore.png|semmoldura]]
| Oberin
| yuno_in02 (93, 203)
|-
!Bruxo
![[Arquivo:bruxore.png|semmoldura]]
| Recepcionista da Guilda
| gef_tower (111, 37)
|-
!Monge
![[Arquivo:mongere.png|semmoldura]]
| Último Monge
| prt_monk (246, 79)
|-
!Ferreiro
![[Arquivo:ferrere.png|semmoldura]]
| Claus
| ein_in01 (22, 151)
|-
!Taekwon
![[Arquivo:taekre.png|semmoldura]]
| Leonor
| louyang (151, 59)
|}

Edição atual tal como às 20h37min de 24 de março de 2024


As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder.
Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. 


Obtenção das Relíquias

Vantagens das Relíquias por Classe:




[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]

Essas localizações são importantes para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias.

Cada NPC oferece uma quest única para cada classe.