Mudanças entre as edições de "Relíquias"

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Relíquias:
<center>


- As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:
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As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder.
Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras.  
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Obtenção das Relíquias:
== '''Obtenção das Relíquias''' ==
<div style="text-align: center;">'''
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Inicio da quest Lv 90
|A jornada em busca das Relíquias começa na Floresta de Zero ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório você deve iniciar uma conversa com '''Lineker''' para inciar a quest da sua relíquia.


- A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia.
'''(Você precisa estar LEVEL 90 para iniciar a quest)'''
- Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe.
[[Arquivo:lineker.png|semmoldura]]
- Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia.
|-
- As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
|}


<div style="text-align: center;">'''
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Guilda
|Depois de conversar com lineker você será enviado à sua respectiva guilda para '''falar com o líder da guilda de cada classe e prosseguir'''.
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Craftar
|Após '''completar a quest''' da guilda, os jogadores '''desbloqueiam''' a habilidade de '''craftar sua Relíquia'''.
|-
!style="background:#FFEBCD;" |Fortalecimento
|As Relíquias são projetadas para serem '''itens de late game''', visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
|-
|}
<center>


Vantagens das Relíquias por Classe:
== Vantagens das Relíquias por Classe: ==
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
!
!Classe
!Bonus
|-
!Sacerdote
![[Arquivo:sacerreli.gif|semmoldura]]
| +7% Velocidade de Movimento
Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
|-
!Caçador
![[Arquivo:caçareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
+4 Dex


Sacerdote:
Ignora 7% da Esquiva do alvo
- +7% Velocidade de Movimento
|-
- Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
!Bardo
![[Arquivo:bardoreli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte


Sniper:
Permite andar enquanto toca músicas
- +4% Dano à Distância
|-
- +4 Dex
!Odalisca
- Ignora 7% da Esquiva do alvo
![[Arquivo:odareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano à Distância
+3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte


Bardo e Odalisca:
Permite andar enquanto toca músicas
- +4% Dano à Distância
|-
- +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte
!Alquimista
- Permite andar enquanto toca músicas
![[Arquivo:alquireli.gif|semmoldura]]
| +3% de ATK
+20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus


Alquimista:
+5% Dano de homunculus
- +3% de ATK
- +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus
- +5% Dano de homunculus
- Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'


Mercenário:
|-
- +15% Chance de Ataque Duplo
!Mercenário
- +4% Dano a alvos envenenados
![[Arquivo:mercereli.gif|semmoldura]]
- Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)
| +15% Chance de Ataque Duplo
+5% Dano a alvos envenenados


Cavaleiro:
Monstros não detectam quando invisível (mesmo os detectores).
- +4% Dano com Espada e Lança
|-
- +3% Dano em inimigos grandes
!Cavaleiro
- +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)
![[Arquivo:cavareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Espada e Lança
+3% Dano em inimigos grandes


Arruaceiro:
+20% de chance de stunar com Bash.
- +4% Dano com Adaga e Arco
|-
- +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
|}


Templário:
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
- +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
!
- Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
!Classe
!Bonus
|-
!Arruaceiro
![[Arquivo:arrureli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Adaga e Arco
+4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
|-
!Templário
![[Arquivo:templareli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão
Reduz o dano igual a 15% do Max HP ([Dano Total ] - [15% do MaxHP])
|-
!Sábio
![[Arquivo:sabioreli.gif|semmoldura]]
| +3% Dano Mágico
+1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)


Sábio:
Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
- +3% Dano Mágico
|-
- +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula)
!Bruxo
- Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
![[Arquivo:bruxoreli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano Mágico
+15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
|-
!Monge
![[Arquivo:mogereli.gif|semmoldura]]
| +4% Dano com Maça e Soqueira
+10% Dano com Asura


Bruxo:
+10% de Chance de ativar combo triplo
- +4% Dano Mágico
|-
- +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
!Ferreiro
![[Arquivo:ferrereli.gif|semmoldura]]
| +4% de Dano com Machados
Reduz 5% Dano Crítico recebido


Monge:
Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
- +4% Dano com Maça e Soqueira
|-
- +10% Dano com Asura
!Taekwon
- +10% de Chance de ativar combo triplo
![[Arquivo:taekreli.gif|semmoldura]]
| +50 ATK
+500 HP


Ferreiro:
+5% de chance de autoconjurar "Chute do Tornado" com ataques físicos.
- +4% de Dano com Machados
|}
- Reduz 5% Dano Crítico recebido
- Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio


Taekwon:
- +50 ATK
- +500 HP
- +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos




Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.
! colspan="7" style="background:#87CEFA;" | Localização dos NPCs das Quests de Relíquias
|-
|}


Alquimista:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Fay - ein_in01 (257, 26)


Ferreiro:
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]
- Claus - ein_in01 (22, 151)
 
Sacerdote:
- Irmã - prt_church (83, 122)
 
Taekwon:
- Leonor - louyang (151, 59)
 
Odalisca:
- Caça Talentos - comodo (189, 163)
 
Arruaceiro:
- Kel - in_rogue (363, 122)
 
Bardo:
- Bardo Andarilh - payon (161, 178)
 
Bruxo:
- Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)
 
Caçador:
- Caçadora - hu_in01 (386, 373)
 
Cavaleiro:
- Saibah - iz_ac01 (99, 150)
 
Mercenário:
- Lars - in_moc_16 (19, 33)
 
Monge:
- Último Monge - prt_monk (246, 79)


Sábio:
Essas localizações são importantes para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias.
- Oberin - yuno_in02 (93, 203)


Templário:
Cada NPC oferece uma quest única para cada classe.
- Templário - prt_church (115, 122)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
== ==
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
!
!Classe
!NPC
!Local
|-
!Sacerdote
![[Arquivo:Sacerreee.png|semmoldura]]
| Irmã
| prt_church (83, 122)
|-
!Caçador
![[Arquivo:caçare.png|semmoldura]]
| Caçadora
| hu_in01 (386, 373)
|-
!Bardo
![[Arquivo:bardore.png|semmoldura]]
| Bardo Andarilh
| payon (161, 178)
|-
!Odalisca
![[Arquivo:odare.png|semmoldura]]
| Caça Talentos
| comodo (189, 163)
|-
!Alquimista
![[Arquivo:alquire.png|semmoldura]]
| Fay
| ein_in01 (257, 26)
|-
!Mercenário
![[Arquivo:mercere.png|semmoldura]]
| Lars
| in_moc_16 (19, 33)
|-
!Cavaleiro
![[Arquivo:cavare.png|semmoldura]]
| Saibah
| iz_ac01 (99, 150)
|-
|}


Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias.  
{| class="wikitable plainlinks mw-collapsible"; style="width: 45%; margin-right: 50px; display:inline-table; text-align: center; border: 1px solid #BCBCBC; -moz-box-shadow: 2px 2px 2px #CCC; -webkit-box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC; box-shadow: 2px 2px 2px #BCBCBC;"
Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única para cada classe.
!
!Classe
!NPC
!Local
|-
!Arruaceiro
![[Arquivo:arrure.png|semmoldura]]
| Kel
| in_rogue (363, 122)
|-
!Templário
![[Arquivo:templare.png|semmoldura]]
| Templário
| prt_church (115, 122)
|-
!Sábio
![[Arquivo:sabiore.png|semmoldura]]
| Oberin
| yuno_in02 (93, 203)
|-
!Bruxo
![[Arquivo:bruxore.png|semmoldura]]
| Recepcionista da Guilda
| gef_tower (111, 37)
|-
!Monge
![[Arquivo:mongere.png|semmoldura]]
| Último Monge
| prt_monk (246, 79)
|-
!Ferreiro
![[Arquivo:ferrere.png|semmoldura]]
| Claus
| ein_in01 (22, 151)
|-
!Taekwon
![[Arquivo:taekre.png|semmoldura]]
| Leonor
| louyang (151, 59)
|}

Edição atual tal como às 20h37min de 24 de março de 2024


As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder.
Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. 


Obtenção das Relíquias

Vantagens das Relíquias por Classe:




[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia]

Essas localizações são importantes para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias.

Cada NPC oferece uma quest única para cada classe.