Relíquias
Relíquias:
As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:
Obtenção das Relíquias:
A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia. Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe. Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.
Vantagens das Relíquias por Classe:
Sacerdote: +7% Velocidade de Movimento Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento
Sniper: +4% Dano à Distância +4 Dex Ignora 7% da Esquiva do alvo
Bardo e Odalisca: +4% Dano à Distância +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte Permite andar enquanto toca músicas
Alquimista: +3% de ATK +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus +5% Dano de homunculus Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'
Mercenário: +15% Chance de Ataque Duplo +4% Dano a alvos envenenados Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)
Cavaleiro: +4% Dano com Espada e Lança +3% Dano em inimigos grandes +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)
Arruaceiro: +4% Dano com Adaga e Arco +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você
Templário: +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano
Sábio: +3% Dano Mágico +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio
Bruxo: +4% Dano Mágico +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade
Monge: +4% Dano com Maça e Soqueira +10% Dano com Asura +10% de Chance de ativar combo triplo
Ferreiro: +4% de Dano com Machados Reduz 5% Dano Crítico recebido Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio
Taekwon: +50 ATK +500 HP +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos
Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:
[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia] As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.
Alquimista: Fay - ein_in01 (257, 26)
Ferreiro: Claus - ein_in01 (22, 151)
Sacerdote: Irmã - prt_church (83, 122)
Taekwon: Leonor - louyang (151, 59)
Odalisca: Caça Talentos - comodo (189, 163)
Arruaceiro: Kel - in_rogue (363, 122)
Bardo: Bardo Andarilh - payon (161, 178)
Bruxo: Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)
Caçador: Caçadora - hu_in01 (386, 373)
Cavaleiro: Saibah - iz_ac01 (99, 150)
Mercenário: Lars - in_moc_16 (19, 33)
Monge: Último Monge - prt_monk (246, 79)
Sábio: Oberin - yuno_in02 (93, 203)
Templário: Templário - prt_church (115, 122)
Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única, levando os jogadores a explorar o mundo de "Arkaik" e enfrentar diversos desafios para desbloquear o poder das Relíquias correspondentes a suas classes.