Relíquias

De Arkaik - Wikipédia
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Relíquias:

- As Relíquias em Arkaik representam itens de grande valor e poder, destinados a fortalecer os personagens em estágios avançados do jogo. Estas relíquias são obtidas através de uma série de quests elaboradas e desafiadoras. Abaixo estão detalhes completos sobre como adquirir e as vantagens que cada uma proporciona:


Obtenção das Relíquias:

- A jornada em busca das Relíquias começa na Zero Floresta ao Norte, onde os jogadores encontram o Observatório. Lá, um NPC Soul Linker inicia a quest relacionada à Relíquia. - Com o nível 90 alcançado, os jogadores são direcionados à sua respectiva guilda (onde avançaram para a classe 2-1 e 2-2) para falar com o líder da guilda de cada classe. - Após completar a quest da guilda, os jogadores desbloqueiam a habilidade de craftar sua Relíquia. - As Relíquias são projetadas para serem itens de late game, visualmente equipados em Garmet, e concedem atributos específicos para a classe base do jogador.


Vantagens das Relíquias por Classe:

Sacerdote: - +7% Velocidade de Movimento - Habilidades de cura se tornam habilidades de Dano em inimigos de qualquer raça ou elemento

Sniper: - +4% Dano à Distância - +4 Dex - Ignora 7% da Esquiva do alvo

Bardo e Odalisca: - +4% Dano à Distância - +3% de Chance de Esquiva de danos vindo de qualquer fonte - Permite andar enquanto toca músicas

Alquimista: - +3% de ATK - +20% Intimidade recebida ao alimentar homunculus - +5% Dano de homunculus - Reduz 12% delay de 'Terror Ácido'

Mercenário: - +15% Chance de Ataque Duplo - +4% Dano a alvos envenenados - Monstros não conseguem detectar enquanto invisível (mesmo que seja um monstro do tipo detector)

Cavaleiro: - +4% Dano com Espada e Lança - +3% Dano em inimigos grandes - +20% de Chance de Stunar o inimigo ao utilizar a habilidade Bash (Golpe Fulminante)

Arruaceiro: - +4% Dano com Adaga e Arco - +4% de Chance de lançar de volta no inimigo a última habilidade usada em você

Templário: - +4% Dano com Espadas e Lanças de 1 mão - Ao receber um ataque maior que 60% de sua vida máxima, absorve 15% do Dano

Sábio: - +3% Dano Mágico - +1 Attack Range (aumenta o alcance do ataque básico em 1 célula) - Recebe +1 lança extra nas habilidades lanças de fogo, gelo e raio

Bruxo: - +4% Dano Mágico - +15% de Chance de não consumir HP, SP ou itens quando utiliza uma habilidade

Monge: - +4% Dano com Maça e Soqueira - +10% Dano com Asura - +10% de Chance de ativar combo triplo

Ferreiro: - +4% de Dano com Machados - Reduz 5% Dano Crítico recebido - Ignora 5% da Defesa de alvos de tamanho médio

Taekwon: - +50 ATK - +500 HP - +5% de Chance de autoconjurar "Chute do Tornado" quando realiza ataques físicos


Localização dos NPCs das Quests de Relíquias:

[Detalhes das localizações dos NPCs de cada classe para iniciar a quest de Relíquia] As Relíquias em "Arkaik" representam uma importante conquista para os jogadores, oferecendo não apenas poder e vantagens em combate, mas também uma jornada emocionante e recompensadora através das intricadas quests que as desbloqueiam.

Alquimista: - Fay - ein_in01 (257, 26)

Ferreiro: - Claus - ein_in01 (22, 151)

Sacerdote: - Irmã - prt_church (83, 122)

Taekwon: - Leonor - louyang (151, 59)

Odalisca: - Caça Talentos - comodo (189, 163)

Arruaceiro: - Kel - in_rogue (363, 122)

Bardo: - Bardo Andarilh - payon (161, 178)

Bruxo: - Recepcionista da Guilda - gef_tower (111, 37)

Caçador: - Caçadora - hu_in01 (386, 373)

Cavaleiro: - Saibah - iz_ac01 (99, 150)

Mercenário: - Lars - in_moc_16 (19, 33)

Monge: - Último Monge - prt_monk (246, 79)

Sábio: - Oberin - yuno_in02 (93, 203)

Templário: - Templário - prt_church (115, 122)

Essas localizações são vitais para que os jogadores iniciem suas jornadas em busca das Relíquias. Cada NPC oferece uma quest desafiadora e única para cada classe.