Campeão
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Um monstro campeão é um monstro invocado dinamicamente pelo servidor após certas condições serem atingidas. Ao matar monstros no mapa, há uma chance de um monstro Campeão deste mesmo tipo de monstro ser invocado no mapa.
Características
- Quando um campeão surge, é anunciado para todos no mapa.
- Campeões dão 30 vezes mais experiência e 10 vezes mais chance de drop de itens.
Formula de Invocação
O cálculo aplicado ao matar um monstro para saber se um campeão é invocado é este:
Chance de Invocação += ([Level do Monstro / 100] * Número de Jogadores no Mapa)%
Exemplo: Se você estiver em um grupo com 5 amigos no mapa e matar 25 vezes um monstro nível 25. A chance de surgir um campeão deste monstro é de 1,25%. Caso a invocação não ocorra, a próxima vez a chance será de 2,50% e assim por diante.
Tipos de Campeões
O tipo de campeão invocado é aleatório, na tabela a seguir você pode ver as características de cada monstro.
Dano | Vida | Velocidade | Resistência Elemental | Característica Única | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ventus | +7% | +7% | 30 | Vento | 90% | Nenhuma |
Solid | +7% | +17% | 700 | Terra | 90% | 1% de chance de quebrar a arma de quem o atacar |
Necro | +7% | +9% | 1500 | Trevas / Morto-Vivo | 90% | Monstros da mesma espécie mortos no mapa recuperam 3% da vida deste campeão |
Fairer | +7% | +11% | Inalterável | Fogo | 90% | Possuem [Vigor] ativo |
Elusive | +7% | +9% | Inalterável | Nenhuma | 0% | Não recebem dano físico |
Especificações do Sistema
Especificação | Tipo |
---|---|
Vínculo | Nenhum |
Restrições | Não funciona com monstros épicos e apenas um monstro campeão é invocado por vez enquanto outro estiver vivo no mesmo mapa |